Am 26. Juli 2026 haben wir Forgeon auf Product Hunt vorgestellt und belegten am Ende des Tages den 8. Platz unter den Produkten des Tages. Für uns war dieser Launch ein bedeutender Meilenstein: Nach monatelanger Entwicklung erreichte Forgeon erstmals ein großes internationales Publikum.
In den letzten Monaten haben wir praktisch jeden Tag an Forgeon gearbeitet. Was als Idee für eine Plattform für interaktive Bücher begann, hat sich Schritt für Schritt zu einem vollständigen Ökosystem entwickelt: ein professioneller Editor, ein interaktiver Reader, ein Veröffentlichungssystem, Autorenprofile, RPG-Mechaniken, Monetarisierung, Analytics und KI-Tools.
Doch das eine ist, ein Produkt intern im Team zu entwickeln, ständig die Benutzeroberfläche zu verbessern, neue Mechaniken hinzuzufügen und Details zu korrigieren. Ganz etwas anderes ist es, das Produkt für Menschen zu öffnen, die zuvor nichts davon wussten.
Am 26. Juli haben wir genau das getan.
Unser Launch auf Product Hunt
Product Hunt ist eine Plattform, auf der täglich neue technologische Produkte aus aller Welt gelauncht werden. Innerhalb von 24 Stunden macht sich die Community mit ihnen vertraut, stimmt ab, hinterlässt Kommentare und bildet ein Ranking für das Produkt des Tages.
Wir haben dort zum ersten Mal Forgeon vorgestellt und unsere Idee erklärt: eine Plattform zu schaffen, auf der Geschichten nicht mehr nur eine Abfolge von Seiten sind.
Den ganzen Tag über konnten wir beobachten, wie Forgeon im Ranking stieg, erste Stimmen, Kommentare und Aufmerksamkeit von neuen Nutzern erhielt. Am Ende landete Forgeon auf Platz #8 als Produkt des Tages.
Für ein junges Projekt war das ein wichtiges Ergebnis. Doch noch viel bedeutender war für uns Folgendes: Menschen, die Forgeon zuvor nie gesehen hatten, begannen, auf die Plattform zu kommen, sie zu erkunden und das auszuprobieren, woran wir all die Zeit gearbeitet hatten.
Was wir vorgestellt haben
Der Kern von Forgeon beruht auf einer ziemlich einfachen Idee: Eine Geschichte muss nicht zwingend einem vorgegebenen, einzelnen Pfad folgen.
Der Leser kann Entscheidungen treffen, verschiedene Handlungszweige erkunden, Gegenstände finden, den Charakter weiterentwickeln und mit den Konsequenzen seiner früheren Handlungen konfrontiert werden. Zwei Personen können dasselbe Buch öffnen, aber es auf völlig unterschiedliche Weise durchlaufen.
Für Autoren haben wir einen visuellen Editor geschaffen, in dem solche Geschichten ohne die Entwicklung eines eigenen Spiels gebaut werden können. Die Seiten werden zu einer verzweigten Struktur verbunden, und darüber können Variablen, Bedingungen, Charakterwerte, Inventar, Gegenstände, Kämpfe, Musik, Soundeffekte, Illustrationen und weitere Mechaniken hinzugefügt werden.
Dabei endet Forgeon nicht bei der Bücherschaffung. Ein Autor kann die Geschichte auf der Plattform veröffentlichen, sein Profil gestalten, Publikum finden, Statistiken verfolgen und seine Arbeit monetarisieren. Der Leser hingegen erhält einen zentralen Ort, um interaktive Geschichten zu suchen und zu erleben.
Diese Ökosystem haben wir erstmals einem breiten Publikum auf Product Hunt gezeigt.
Warum dieser Launch für uns wichtig ist
Vor Product Hunt betrachteten wir Forgeon vor allem mit den Augen seiner Schöpfer. Wir wussten, warum ein bestimmter Button genau dort ist, warum jede Mechanik existiert und wie die einzelnen Teile der Plattform zusammenarbeiten sollen.
Ein öffentlicher Launch verändert diese Perspektive.
Nun verwenden Menschen Forgeon, die die Entstehungsgeschichte nicht kennen und das Produkt so sehen, wie es heute ist. Sie öffnen den Editor, lesen Bücher, testen Mechaniken und formen sich ihre eigene Meinung über die Plattform.
Jetzt beginnt eine der wichtigsten Phasen der Produktentwicklung: Zu beobachten, wie echte Autoren und Leser Forgeon nutzen, Feedback einzuholen und darauf basierend zu entscheiden, was als Nächstes verbessert werden muss.
Deshalb ist Platz #8 auf Product Hunt für uns kein finales Launch-Ergebnis. Es ist ein erster sichtbarer Punkt auf einem viel längeren Weg.
Wie es weitergeht
Wir haben bereits die große Basis von Forgeon, aber vor uns liegt noch viel mehr.
Wir werden weiterhin den Editor und Werkzeuge für das Erstellen komplexer interaktiver Geschichten entwickeln, den Reader verbessern, die Möglichkeiten der Veröffentlichung und Monetarisierung erweitern, an KI-Funktionen arbeiten und den gesamten Bucherstellungsprozess benutzerfreundlicher machen.
Dabei bleibt unser langfristiges Ziel unverändert: einen Ort zu schaffen, an dem der Autor alles bekommt – von der ersten Idee bis zur veröffentlichten Geschichte und der eigenen Leserschaft.
Wir wollen, dass nicht nur Entwickler von Spiele-Studios interaktive Welten erschaffen können. Für einen Schriftsteller sollte es nicht notwendig sein, Programmierer zu werden, nur weil seine Geschichte Entscheidungen, mehrere Handlungsstränge, ein Inventar oder ein Wertesystem enthält.
Der Autor soll sich um die Geschichte kümmern. Forgeon um alles andere.
Product Hunt war die erste große öffentliche Bewährungsprobe dieser Idee. Und Forgeon unter den besten Produkten des Tages zu sehen, war ein wichtiger Moment für unsere gesamte Arbeit.
Danke an alle, die Forgeon geöffnet, für uns abgestimmt, Kommentare hinterlassen, den Launch geteilt oder einfach nur geschaut haben, was wir schaffen.
Wir haben gerade erst begonnen.
https://www.producthunt.com/leaderboard/daily/2026/7/26