ב-26 ביולי 2026 הצגנו את Forgeon ב-Product Hunt ובסיומו של היום דורגנו במקום השמיני בין מוצרי היום. עבורנו ההשקה הזו הייתה נקודת מפנה חשובה: לאחר חודשים של פיתוח, Forgeon יצא לראשונה לקהל בינלאומי רחב.
בחודשים האחרונים עבדנו כמעט כל יום על Forgeon. מה שהתחיל כרעיון לפלטפורמה לספרים אינטראקטיביים, הפך בהדרגה לאקוסיסטמה שלמה: עורך מקצועי, קורא אינטראקטיבי, מערכת פרסום, פרופילי מחברים, מנגנוני RPG, מונטיזציה, אנליטיקה וכלי AI.
אך דבר אחד הוא ליצור מוצר בתוך הצוות, לשפר כל הזמן את הממשק, להוסיף מנגנונים חדשים ולתקן פרטים. דבר אחר לגמרי הוא לפתוח אותו לאנשים שמעולם לא שמעו עליו קודם.
ב-26 ביולי עשינו בדיוק את זה.
ההשקה שלנו ב-Product Hunt
Product Hunt היא פלטפורמה שבה כל יום משיקים מוצרים טכנולוגיים חדשים מכל העולם. במשך יממה הקהילה מתוודעת אליהם, מצביעה, משאירה תגובות ויוצרת דירוג של מוצרי היום.
הצגנו שם לראשונה את Forgeon וסיפרנו על הרעיון שלנו: ליצור פלטפורמה שבה סיפורים מפסיקים להיות רק רצף של דפים.
כל יום צופים כיצד Forgeon מטפס בדירוג, מקבל הצבעות ראשונות, תגובות וחשיפה ממשתמשים חדשים. בסופו של דבר Forgeon דורג במקום השמיני במוצרי היום.
עבור פרויקט צעיר זה היה הישג משמעותי. אך החשוב לנו יותר היה משהו אחר: אנשים שמעולם לא ראו את Forgeon נכנסו לפלטפורמה, חקרו אותה וניסו את מה שעבדנו עליו כל הזמן הזה.
מה הצגנו
בסיס Forgeon הוא רעיון פשוט למדי: הסיפור לא חייב להלך בדרך חד-משמעית שקבענו מראש.
הקורא יכול לקבל החלטות, לחקור כיוונים שונים של העלילה, למצוא חפצים, לפתח את הדמות ולהתמודד עם תוצאות הפעולות הקודמות שלו. שני אנשים יכולים לפתוח את אותו הספר, אך לעבור אותו בדרך שונה לחלוטין.
למחברים יצרנו עורך וויזואלי שבו אפשר לבנות סיפור כזה בלי לפתח משחק משלו. הדפים מקושרים במבנה שמתפצל, ועליו אפשר להוסיף משתנים, תנאים, תכונות של דמות, מלאי, חפצים, קרבות, מוזיקה, אפקטים קוליים, איורים ומנגנונים נוספים.
ובכל זאת, Forgeon אינה מסתיימת ביצירת הספר. המחבר יכול לפרסם את הסיפור בפלטפורמה, לעצב את הפרופיל שלו, למצוא קהל, לעקוב אחרי סטטיסטיקות ולמוניט את עבודתו. הקורא, בתורו, מקבל מקום יחיד לחיפוש ולעבור סיפורים אינטראקטיביים.
זוהי האקוסיסטמה שהצגנו לראשונה לקהל הרחב ב-Product Hunt.
למה ההשקה הזו חשובה לנו
לפני Product Hunt היינו מסתכלים על Forgeon בעיקר בעיניים של היוצרים. ידענו מדוע כפתור מסוים נמצא במקום מסוים, למה קיימת כל מנגנון ואיך החלקים השונים של הפלטפורמה אמורים לעבוד יחד.
השקה ציבורית משנה את הפרספקטיבה.
כעת משתמשים ב-Forgeon אנשים שלא מכירים את סיפור הפיתוח ורואים את המוצר כפי שהוא היום. הם נכנסים לעורך, פותחים ספרים, מנסים מנגנונים ויוצרים את ההבנה שלהם על הפלטפורמה.
ועכשיו מתחילה אחת מהשלבים הכי חשובים בהתפתחות המוצר: להבחין כיצד Forgeon משמשת מחברים וקוראים אמיתיים, להקשיב לפידבק ולבסס ממנו מה יש לשפר הלאה.
לכן #8 ב-Product Hunt עבורנו אינו תוצאת סיום של ההשקה. זו נקודה הראשונה הבולטת בדרך ארוכה הרבה יותר.
מה הלאה
כבר יש לנו את רוב היסודות של Forgeon, אבל עוד יש לפנינו דרך ארוכה.
נמשיך לפתח את העורך וכלים ליצירת סיפורים אינטראקטיביים מורכבים, לשפר את הקורא, להרחיב אפשרויות פרסום ומונטיזציה, לעבוד על פונקציות AI ולהפוך את תהליך יצירת הספרים לנוח יותר.
ובכל זאת, המטרה לטווח ארוך נשארת זהה: לבנות מקום שבו המחבר מקבל את כל מה שצריך — מהרעיון הראשוני ועד לסיפור שפורסם וקהל משלו.
אנחנו רוצים שאפשר יהיה ליצור עולם אינטראקטיבי לא רק על ידי מפתחי סטודיו משחקים. סופר לא צריך להפוך לתכנת רק כי לסיפור שלו יש בחירות, כמה קווי עלילה, מלאי או מערכת תכונות.
המחבר צריך לעסוק בסיפור. Forgeon – בשאר.
Product Hunt הייתה מבחן ציבורי גדול ראשון לרעיון הזה. ולראות את Forgeon בין מוצרי היום המובילים היה רגע משמעותי לכל העבודה שלנו.
תודה לכל מי שפתח את Forgeon, הצביע עבורנו, השאיר תגובה, שיתף את ההשקה או פשוט החליט לבדוק מה אנחנו יוצרים.
רק התחלנו.
https://www.producthunt.com/leaderboard/daily/2026/7/26