A Forgeon szerkesztőjében az eseményág olyan eszköz, amely lehetővé teszi a történet különálló logikai terekre bontását és ezek összekapcsolását. Ennek eredményeként nem csupán egy cselekményt kapunk, hanem egy játékvilágot, amelyben a felhasználó szabadon mozoghat.
Mi az az eseményág?
A szerkesztő bal oldali paneljének alsó részén található az »Eseményág« blokk.
Ág létrehozásakor:
meghatározzuk a nevet (például: Otthon, Város, Munka);
létrejön egy külön történettábla;
automatikusan megjelenik a »Fő« oldal — ez az ág belépési pontja.
Valójában minden ág egy külön jelenet vagy helyszín, amelynek megvan a saját mini-cselekménye.

Hogyan működik az átmenet az ágba (és vissza)
A kulcsmechanika az ágak közötti átmenetek.
Nézzük egy példán keresztül:
Forgatókönyv
A fő cselekményben a felhasználónak választási lehetősége van:
Hazamenni
Elmenni a városba
Ha a felhasználó a »Hazamenni« opciót választja, az átmenet megtörténik:
a fő ágból → az Otthon ágba
a felhasználó az ág Fő oldalára kerül
Mi történik az ágban
Tegyük fel, hogy az Otthon ág így van felépítve:
Fő (előszoba)
Átmenet a szobába
Átmenet a konyhába
Kilépés a házból
Az ágban:
minden oldal egy külön jelenet;
a műveletek az ág más oldalaira vezetnek;
a logika teljesen független a fő történettől.
Hogyan működik a kilépés
Fontos: minden ágnak kell, hogy legyen kilépési pontja.
Példa:
A »Kilépés a házból« gomb
→ visszairányít:vagy a fő ágba;
vagy egy másik ágba (például a Városba).
Alapvető megértés
Az ág nem csupán egy szövegrészlet.
Ez egy különálló helyszín be- és kilépési pontokkal, amely beágyazható a történet bármely részébe.
Az ágak közötti átmenetek az alapjai a struktúrának
Az ágak közvetlenül összekapcsolhatók egymással, ezzel hálózat alakítható ki.
Példa logikára:
A felhasználó a fő ágban kezdi
Átmegy az Otthon ágba
Az otthonból kimegy a Városba
A városban választhat:
Kávézó
Munkahely
Bolt
Mindegyik hely külön ág.
Miért fontos ez
Abbahagyod, hogy a történetet egyetlen vonalnak lásd.
Helyette szerkezetet kapsz:
helyszínek;
köztük való mozgás;
független jelenetek;
ismétlődő cselekmények.
Ez már egy viselkedés, amely közelebb áll a játékhoz.
Hogyan használjuk az ágakat RPG-hez
Játékvilág felépítése (részletes példa)
Képzeljük el, hogy egy egyszerű játékciklust szeretnél létrehozni.
1. lépés: Központi ág — »Város«
Ez a fő központ, ahová a játékos visszatér majd.
A Város ágon belül:
Fő (utca)
Elmenni a kávézóba
Elmenni dolgozni
Elmenni a boltba
Hazatérni
2. lépés: Külön ágak minden helyszínhez
Létrehozunk ágakat:
Kávézó
Munkahely
Bolt
Otthon
Minden ág saját logikával rendelkezik.
3. lépés: Példa a »Munkahely« ágra
Felépítés:
Fő
Műszak megkezdése
Elmenni
Ha a játékos a »Műszak megkezdése« opciót választja:
pénzt kap;
energiát használ el;
átkerül a »Műszak vége« oldalra.
Ezt követően:
A »Vissza a városba« gomb
→ visszavezet a Város ágba.
4. lépés: Az ágak összekapcsolása
Kialakul egy ciklus:
Város → Munkahely → Város
Város → Kávézó → Város
Város → Bolt → Város
Város → Otthon → Város
A játékos szabadon mozog köztük.
Mit nyújt ez
ismételhető műveletek (munka, pihenés);
útvonal-választás;
térérzet;
mechanikák alapja (pénz, erőforrások, idő).
Az eszköz potenciálja
Az eseményág nem csak kényelmi funkció — magát a történetalkotási megközelítést változtatja meg.
1. A történet rendszerré válik
Már nem lineáris szöveget írsz.
Tervezel:
helyszíneket;
kapcsolatokat;
belépési és kilépési pontokat;
jeleneteket minden zónában.
2. Méretezés káosz nélkül
Képes vagy:
új ágakat (helyszíneket) hozzáadni;
meglévőket bővíteni;
nélkülözve a már működő struktúra megbontását.
Például:
hozzáadtál egy »Kórházat« a városhoz — és egyszerűen csatlakoztattad új ágnak.
3. Újrahasznosítás
Egy ág használható:
különböző történetekben;
különböző forgatókönyvek részeként;
univerzális helyszínként.
4. Az örök játék alapja
Ha összeilleszted:
ágakat (helyszíneket),
átmeneteket,
és ciklusokat a cselekményben,
akkor olyan struktúrád lesz, amelyben:
nincs merev befejezés;
folyamatos interakció zajlik;
a felhasználó maga alakítja a saját útját.
Összegzés
Az eseményág a játékvilág alapvető építőeleme a történeten belül.
Segítségével lehet:
felosztani a cselekményt helyszínekre;
irányítani az átmeneteket közöttük;
ismétlődő forgatókönyveket létrehozni;
teljes értékű játékszerkezeteket építeni.
Megfelelő felépítéssel ez már nem csupán történet, hanem egy olyan rendszer, amelyben a felhasználó játszik, nem csak olvas.