Nel editor Forgeon, un ramo di evento è uno strumento che permette di suddividere la storia in spazi logici separati e collegarli tra loro. Il risultato non è solo una trama, ma un mondo di gioco in cui l’utente può muoversi.
Cos’è un ramo di evento?
Nel pannello a sinistra dell’editor, nella parte inferiore, si trova il blocco «Ramo di evento».
Quando si crea un ramo:
si assegna un nome (ad esempio: Casa, Città, Lavoro);
viene creata una tavola della storia separata;
al suo interno appare automaticamente una pagina «Principale» — questo è il punto di ingresso nel ramo.
In effetti, ogni ramo è una scena o una location separata, che ospita la sua mini-trama.

Come funziona il passaggio a un ramo (e il ritorno)
La meccanica chiave sono i passaggi tra i rami.
Vediamo un esempio:
Scenario
Nella trama principale l’utente ha una scelta:
Andare a casa
Andare in città
Se l’utente sceglie «Andare a casa», avviene il passaggio:
dalla trama principale → al ramo Casa
l’utente arriva sulla pagina Principale all’interno di questo ramo
Cosa succede dentro il ramo
Supponiamo che il ramo Casa sia strutturato così:
Principale (ingresso)
Andare nella stanza
Andare in cucina
Uscire di casa
All’interno:
ogni pagina è una scena separata;
le azioni portano ad altre pagine dentro il ramo;
la logica è completamente indipendente dalla trama principale.
Come funziona l’uscita
Importante: ogni ramo deve avere un punto di uscita.
Esempio:
il bottone «Uscire di casa»
→ riporta:o alla trama principale;
o a un altro ramo (ad esempio, Città).
Comprensione fondamentale
Un ramo non è semplicemente un pezzo di testo.
È una location separata con un ingresso e un’uscita, che può essere inserita in qualsiasi parte della storia.
I passaggi tra i rami — la base della struttura
I rami possono essere collegati direttamente tra loro, creando una rete.
Esempio di logica:
L’utente inizia nella trama principale
Passa a Casa
Da casa esce in Città
Dalla città sceglie:
Caffè
Lavoro
Negozio
Ognuno di questi luoghi è un ramo separato.
Perché è importante
Si smette di pensare alla storia come a una linea unica.
Invece si crea una struttura con:
location;
spostamenti tra di esse;
scene indipendenti;
azioni ripetibili.
Questo è un comportamento vicino a quello di un gioco.
Come usare i rami per RPG
Costruzione del mondo di gioco (con esempio dettagliato)
Immaginiamo che tu voglia creare un ciclo di gioco semplice.
Passo 1: Ramo centrale — «Città»
È l’hub principale dove il giocatore tornerà.
All’interno del ramo Città:
Principale (strada)
Andare al caffè
Andare al lavoro
Andare al negozio
Tornare a casa
Passo 2: Rami separati per ogni location
Creiamo i rami:
Caffè
Lavoro
Negozio
Casa
Ognuno ha una logica separata.
Passo 3: Esempio del ramo «Lavoro»
Struttura:
Principale
Iniziare il turno
Andarsene
Se il giocatore sceglie «Iniziare il turno»:
riceve denaro;
consuma energia;
passa alla pagina «Fine turno».
Dopo di che:
il bottone «Tornare in città»
→ conduce di nuovo al ramo Città
Passo 4: Collegare tutti i rami
Si crea un ciclo:
Città → Lavoro → Città
Città → Caffè → Città
Città → Negozio → Città
Città → Casa → Città
Il giocatore si muove liberamente tra di essi.
Cosa offre
azioni ripetibili (lavoro, riposo);
scelta del percorso;
sensazione di spazio;
base per meccaniche (denaro, risorse, tempo).
Il potenziale dello strumento
Il ramo di evento non offre solo comodità — cambia l’approccio stesso alla creazione della storia.
1. La storia si trasforma in un sistema
Non scrivi più un testo lineare.
Progetti:
location;
collegamenti;
punti di ingresso e uscita;
scenari interni a ogni zona.
2. Scalabilità senza caos
Puoi:
aggiungere nuovi rami (location);
ampliare quelli esistenti;
senza rompere la struttura già funzionante.
Per esempio:
hai aggiunto l’«Ospedale» in città — e lo hai semplicemente collegato come nuovo ramo.
3. Riutilizzo
Un ramo può essere usato:
in vari punti della trama;
come parte di diversi scenari;
come location universale.
4. Base per un gameplay infinito
Se colleghi:
rami (location),
passaggi,
e cicli di azioni,
ottieni una struttura in cui:
non c’è un finale rigido;
c’è un’interazione costante;
l’utente crea il proprio percorso.
Riassunto
Un ramo di evento è un blocco di costruzione base di un mondo di gioco all’interno della storia.
Con il suo aiuto puoi:
dividere la trama in location;
gestire i passaggi tra esse;
creare scenari ripetibili;
costruire strutture di gioco complete.
Con una corretta architettura, non è più solo una storia, ma un sistema in cui l’utente gioca, non solo legge.