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Guide e trucchi

Ramo di evento: come costruire un mondo di gioco all'interno della storia

April 24, 2026

Nel editor Forgeon, un ramo di evento è uno strumento che permette di suddividere la storia in spazi logici separati e collegarli tra loro. Il risultato non è solo una trama, ma un mondo di gioco in cui l’utente può muoversi.

Cos’è un ramo di evento?

Nel pannello a sinistra dell’editor, nella parte inferiore, si trova il blocco «Ramo di evento».

Quando si crea un ramo:

  • si assegna un nome (ad esempio: Casa, Città, Lavoro);

  • viene creata una tavola della storia separata;

  • al suo interno appare automaticamente una pagina «Principale» — questo è il punto di ingresso nel ramo.

In effetti, ogni ramo è una scena o una location separata, che ospita la sua mini-trama.

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Come funziona il passaggio a un ramo (e il ritorno)

La meccanica chiave sono i passaggi tra i rami.

Vediamo un esempio:

Scenario

Nella trama principale l’utente ha una scelta:

  • Andare a casa

  • Andare in città

Se l’utente sceglie «Andare a casa», avviene il passaggio:

  • dalla trama principale → al ramo Casa

  • l’utente arriva sulla pagina Principale all’interno di questo ramo

Cosa succede dentro il ramo

Supponiamo che il ramo Casa sia strutturato così:

  • Principale (ingresso)

    • Andare nella stanza

    • Andare in cucina

    • Uscire di casa

All’interno:

  • ogni pagina è una scena separata;

  • le azioni portano ad altre pagine dentro il ramo;

  • la logica è completamente indipendente dalla trama principale.

Come funziona l’uscita

Importante: ogni ramo deve avere un punto di uscita.

Esempio:

  • il bottone «Uscire di casa»
    → riporta:

    • o alla trama principale;

    • o a un altro ramo (ad esempio, Città).

Comprensione fondamentale

Un ramo non è semplicemente un pezzo di testo.
È una location separata con un ingresso e un’uscita, che può essere inserita in qualsiasi parte della storia.

I passaggi tra i rami — la base della struttura

I rami possono essere collegati direttamente tra loro, creando una rete.

Esempio di logica:

  1. L’utente inizia nella trama principale

  2. Passa a Casa

  3. Da casa esce in Città

  4. Dalla città sceglie:

    • Caffè

    • Lavoro

    • Negozio

Ognuno di questi luoghi è un ramo separato.

Perché è importante

Si smette di pensare alla storia come a una linea unica.

Invece si crea una struttura con:

  • location;

  • spostamenti tra di esse;

  • scene indipendenti;

  • azioni ripetibili.

Questo è un comportamento vicino a quello di un gioco.

Come usare i rami per RPG

Costruzione del mondo di gioco (con esempio dettagliato)

Immaginiamo che tu voglia creare un ciclo di gioco semplice.

Passo 1: Ramo centrale — «Città»

È l’hub principale dove il giocatore tornerà.

All’interno del ramo Città:

  • Principale (strada)

    • Andare al caffè

    • Andare al lavoro

    • Andare al negozio

    • Tornare a casa

Passo 2: Rami separati per ogni location

Creiamo i rami:

  • Caffè

  • Lavoro

  • Negozio

  • Casa

Ognuno ha una logica separata.

Passo 3: Esempio del ramo «Lavoro»

Struttura:

  • Principale

    • Iniziare il turno

    • Andarsene

Se il giocatore sceglie «Iniziare il turno»:

  • riceve denaro;

  • consuma energia;

  • passa alla pagina «Fine turno».

Dopo di che:

  • il bottone «Tornare in città»
    → conduce di nuovo al ramo Città

Passo 4: Collegare tutti i rami

Si crea un ciclo:

Città → Lavoro → Città
Città → Caffè → Città
Città → Negozio → Città
Città → Casa → Città

Il giocatore si muove liberamente tra di essi.

Cosa offre

  • azioni ripetibili (lavoro, riposo);

  • scelta del percorso;

  • sensazione di spazio;

  • base per meccaniche (denaro, risorse, tempo).


Il potenziale dello strumento

Il ramo di evento non offre solo comodità — cambia l’approccio stesso alla creazione della storia.

1. La storia si trasforma in un sistema

Non scrivi più un testo lineare.
Progetti:

  • location;

  • collegamenti;

  • punti di ingresso e uscita;

  • scenari interni a ogni zona.

2. Scalabilità senza caos

Puoi:

  • aggiungere nuovi rami (location);

  • ampliare quelli esistenti;

  • senza rompere la struttura già funzionante.

Per esempio:

  • hai aggiunto l’«Ospedale» in città — e lo hai semplicemente collegato come nuovo ramo.

3. Riutilizzo

Un ramo può essere usato:

  • in vari punti della trama;

  • come parte di diversi scenari;

  • come location universale.

4. Base per un gameplay infinito

Se colleghi:

  • rami (location),

  • passaggi,

  • e cicli di azioni,

ottieni una struttura in cui:

  • non c’è un finale rigido;

  • c’è un’interazione costante;

  • l’utente crea il proprio percorso.

Riassunto

Un ramo di evento è un blocco di costruzione base di un mondo di gioco all’interno della storia.

Con il suo aiuto puoi:

  • dividere la trama in location;

  • gestire i passaggi tra esse;

  • creare scenari ripetibili;

  • costruire strutture di gioco complete.

Con una corretta architettura, non è più solo una storia, ma un sistema in cui l’utente gioca, non solo legge.

Ramo di eventi in Forgeon: creare un mondo di gioco e una struttura RPG nel libro — Forgeon | Forgeon