ブログに戻る
プラットフォームニュース

人工知能の本 — 新しい形のインタラクティブストーリー

April 24, 2026

スマートブック — Forgeon内でのストーリーを紡ぐゲームフォーマット

スマートブックは、読み進めながら物語が生成されていくフォーマットですが、Forgeonのエディター内に完全な形で存在する「本」です。

外から見るとすべてがお馴染みのように見えます。シーン、ページ、「続ける」ボタン、そして時には選択肢。
しかし内部では、物語は既に書かれているのではなく、リアルタイムで形成され、ユーザーに合わせて適応します。

スマートブックの始まり方

開始前に、物語の基盤を定めます。あまり時間はかかりませんが、希望すれば詳細に本の説明もでき、AIはそれを生成時に考慮します。

まず、物語のジャンルを選びます。単一のメインジャンルか、ファンタジー+アドベンチャーやミステリー+スリラーのような複数ジャンルの組み合わせも可能です。これが雰囲気や文体、イベントの種類を決定します。

次にキャラクターの性別を設定すると、プロフィールから名前が自動的に引き出されテキストに挿入されます。

さらに自由形式でいくつかの質問に答えることもできます。例えば:

  • 物語に望むムードは?

  • イベントのテンポはどのくらいが良いか?

  • 避けたいテーマはあるか?

これらの回答は必須ではありませんが、物語をよりパーソナライズするのに役立ちます。

結果として、本の基礎 — 後のプロット展開に影響する一連の基準が形成されます。

物語の進み方

開始後、読み進めますが、従来の本とは違い、次の一歩一歩が動的に生成されます。

プロセスは以下の通りです:

  • 「続ける」を押すか、あるいは行動を選択する;

  • AIが新しいシーンを生成する;

  • 状態(プロット、アイテム、属性)が更新される;

  • 物語が先へ進む。

同時に、本がボタンの連続になるわけではありません。ほとんどの場合、物語は連続した語りであり、選択肢は本当に展開に影響を与える重要な瞬間にのみ現れます。

物語が一貫している理由

混乱や矛盾を避けるため、メモリーシステムが使われます。

このシステムは:

  • プロットの簡潔な要約;

  • 主要イベント;

  • キャラクターの現在の状態;

  • 直近のシーン。

これにより、AIは重要なディテールを「忘れ」ず、長期間にわたって整合性のある物語展開を可能にします。

本の中のゲーム要素

スマートブックには慎重かつ物語の枠内でゲーム層が加えられます。

物語の中で次のものが現れる可能性があります:

  • 属性(例えば力、知性、カリスマ);

  • アイテム(鍵、リソース、アーティファクト);

  • 行動の結果。

簡単な例:鍵を見つけ、その後にドアを開けるチャンスが来る。鍵がなければ選択肢は隠れるか使えません。

これらの仕組みは深みを増しますが、本の感覚を壊すことはありません。

主な違い:AIが作家として機能する

最も重要なのは、物語がどのように創られるかです。

AIは単にテキストを生成するだけでなく、
Forgeonエディター内で完全な作家として作用します。

読みながら:

  • 実際のページが生成され;

  • ページ間のリンクが形成され;

  • 選択肢が付加され;

  • ロールプレイゲームのロジックが適用されます。

これらすべてが保存されます。

つまり、物語はセッションの後に消えるのではなく、実際の本として残ります。

作家として続けられる

いつでもこの物語をエディターで開けます。

すると:

  • 用意されたシーン;

  • 遷移の構造;

  • すべての選択肢;

  • ゲームメカニクス。

を得られます。

その後、普通の本のように推敲でき、プロットを変えたり、分岐を追加したり、世界を広げたりできます。

この場合、AIはプロジェクトの基礎を創るためのツールになります。

AIが利用するForgeonの特徴

スマートブックはForgeonエディターの機能を完全に活用しています。

ページの生成

すべてのシーンは独立したページで、生成され他のページとリンクされます。

もし選択肢が現れれば:

  • 各選択肢に独立したページが生成され;

  • 結果が事前に設定され;

  • 遷移が直接調整されます。

選択肢と遷移ロジック

標準システムが利用されます:

  • 選択肢ボタン;

  • ページ間の遷移;

  • プロットの枝分かれ。

同時に、AIは不必要な選択肢を避け、正当な場面でのみ選択肢を作成します。

ロールプレイゲームのメカニクス

AIは属性やアイテムを扱う本格的なシステムを動かしています。

以下が可能です:

  • アイテムの追加;

  • 属性の変更;

  • 次のシーンでそれらを考慮する。

重要なのは、これは単なるテキストではなく、書籍システムの実質的な変更であるということです。

条件

AIは選択肢の条件を設定できます:

  • アイテムを所持していること;

  • 属性レベル。

条件が満たされない場合:

  • 選択肢は利用不可または隠されます。

アセットとビジュアルスタイル

スマートブックはForgeonのアセットを利用している点も重要です。

ジャンルに応じて適切なセットが自動的に接続されます:

  • 属性のアイコン;

  • アイテムのアイコン;

  • インターフェースのビジュアルスタイル;

  • デザイン要素。

例えば:

  • ファンタジーでは魔法のアイテムやアーティファクトが使われ;

  • ミステリーでは証拠品やより「現実的」なスタイルとなります。

イラスト

重要な瞬間に画像が現れることがあります。

使用されるのは:

  • シーン変更時;

  • 重要なイベント;

  • 雰囲気を高めるため。

同時に、画像は常に生成されるわけではなく、同じシーンや場所で再利用されます。

おわりに

スマートブックは読み進める中で物語が作られ、ゲーム体験へと変わるフォーマットです。

同時に:

  • 完全な本の構造を保存し;

  • Forgeonエディターのすべての機能が活用され;

  • AIが単なるテキスト生成器ではなく作家として機能します。

結果として、物語だけでなく、後で発展させられる本の基礎も手に入ります。

AIブック — 新しいインタラクティブストーリーフォーマット — Forgeon | Forgeon