スマートブック — Forgeon内でのストーリーを紡ぐゲームフォーマット
スマートブックは、読み進めながら物語が生成されていくフォーマットですが、Forgeonのエディター内に完全な形で存在する「本」です。
外から見るとすべてがお馴染みのように見えます。シーン、ページ、「続ける」ボタン、そして時には選択肢。しかし内部では、物語は既に書かれているのではなく、リアルタイムで形成され、ユーザーに合わせて適応します。
スマートブックの始まり方
開始前に、物語の基盤を定めます。あまり時間はかかりませんが、希望すれば詳細に本の説明もでき、AIはそれを生成時に考慮します。
まず、物語のジャンルを選びます。単一のメインジャンルか、ファンタジー+アドベンチャーやミステリー+スリラーのような複数ジャンルの組み合わせも可能です。これが雰囲気や文体、イベントの種類を決定します。
次にキャラクターの性別を設定すると、プロフィールから名前が自動的に引き出されテキストに挿入されます。
さらに自由形式でいくつかの質問に答えることもできます。例えば:
物語に望むムードは?
イベントのテンポはどのくらいが良いか?
避けたいテーマはあるか?
これらの回答は必須ではありませんが、物語をよりパーソナライズするのに役立ちます。
結果として、本の基礎 — 後のプロット展開に影響する一連の基準が形成されます。
物語の進み方
開始後、読み進めますが、従来の本とは違い、次の一歩一歩が動的に生成されます。
プロセスは以下の通りです:
「続ける」を押すか、あるいは行動を選択する;
AIが新しいシーンを生成する;
状態(プロット、アイテム、属性)が更新される;
物語が先へ進む。
同時に、本がボタンの連続になるわけではありません。ほとんどの場合、物語は連続した語りであり、選択肢は本当に展開に影響を与える重要な瞬間にのみ現れます。
物語が一貫している理由
混乱や矛盾を避けるため、メモリーシステムが使われます。
このシステムは:
プロットの簡潔な要約;
主要イベント;
キャラクターの現在の状態;
直近のシーン。
これにより、AIは重要なディテールを「忘れ」ず、長期間にわたって整合性のある物語展開を可能にします。
本の中のゲーム要素
スマートブックには慎重かつ物語の枠内でゲーム層が加えられます。
物語の中で次のものが現れる可能性があります:
属性(例えば力、知性、カリスマ);
アイテム(鍵、リソース、アーティファクト);
行動の結果。
簡単な例:鍵を見つけ、その後にドアを開けるチャンスが来る。鍵がなければ選択肢は隠れるか使えません。
これらの仕組みは深みを増しますが、本の感覚を壊すことはありません。
主な違い:AIが作家として機能する
最も重要なのは、物語がどのように創られるかです。
AIは単にテキストを生成するだけでなく、
Forgeonエディター内で完全な作家として作用します。
読みながら:
実際のページが生成され;
ページ間のリンクが形成され;
選択肢が付加され;
ロールプレイゲームのロジックが適用されます。
これらすべてが保存されます。
つまり、物語はセッションの後に消えるのではなく、実際の本として残ります。
作家として続けられる
いつでもこの物語をエディターで開けます。
すると:
用意されたシーン;
遷移の構造;
すべての選択肢;
ゲームメカニクス。
を得られます。
その後、普通の本のように推敲でき、プロットを変えたり、分岐を追加したり、世界を広げたりできます。
この場合、AIはプロジェクトの基礎を創るためのツールになります。
AIが利用するForgeonの特徴
スマートブックはForgeonエディターの機能を完全に活用しています。
ページの生成
すべてのシーンは独立したページで、生成され他のページとリンクされます。
もし選択肢が現れれば:
各選択肢に独立したページが生成され;
結果が事前に設定され;
遷移が直接調整されます。
選択肢と遷移ロジック
標準システムが利用されます:
選択肢ボタン;
ページ間の遷移;
プロットの枝分かれ。
同時に、AIは不必要な選択肢を避け、正当な場面でのみ選択肢を作成します。
ロールプレイゲームのメカニクス
AIは属性やアイテムを扱う本格的なシステムを動かしています。
以下が可能です:
アイテムの追加;
属性の変更;
次のシーンでそれらを考慮する。
重要なのは、これは単なるテキストではなく、書籍システムの実質的な変更であるということです。
条件
AIは選択肢の条件を設定できます:
アイテムを所持していること;
属性レベル。
条件が満たされない場合:
選択肢は利用不可または隠されます。
アセットとビジュアルスタイル
スマートブックはForgeonのアセットを利用している点も重要です。
ジャンルに応じて適切なセットが自動的に接続されます:
属性のアイコン;
アイテムのアイコン;
インターフェースのビジュアルスタイル;
デザイン要素。
例えば:
ファンタジーでは魔法のアイテムやアーティファクトが使われ;
ミステリーでは証拠品やより「現実的」なスタイルとなります。
イラスト
重要な瞬間に画像が現れることがあります。
使用されるのは:
シーン変更時;
重要なイベント;
雰囲気を高めるため。
同時に、画像は常に生成されるわけではなく、同じシーンや場所で再利用されます。
おわりに
スマートブックは読み進める中で物語が作られ、ゲーム体験へと変わるフォーマットです。
同時に:
完全な本の構造を保存し;
Forgeonエディターのすべての機能が活用され;
AIが単なるテキスト生成器ではなく作家として機能します。
結果として、物語だけでなく、後で発展させられる本の基礎も手に入ります。