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プラットフォームニュース

ForgeonがProduct Huntで8位にランクイン:私たちの初めての大規模な公開リリース

July 28, 2026

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2026年7月26日、私たちはForgeonをProduct Huntで発表し、その日の製品ランキングで8位を獲得しました。このローンチは私たちにとって重要な節目となりました。数ヶ月にわたる開発を経て、Forgeonが初めて大規模な国際的なオーディエンスに届けられたのです。

ここ数ヶ月、私たちはほぼ毎日Forgeonに取り組んできました。インタラクティブブックのプラットフォームというアイデアから始まったものが、徐々に本格的なエコシステムへと成長しました。プロフェッショナルなエディター、インタラクティブリーダー、出版システム、著者プロフィール、RPGメカニクス、マネタイズ、分析、そしてAIツールが揃っています。

チーム内で製品を作り、インターフェースを改善し続け、新しいメカニクスを追加し、細部を修正するのは一つのことです。しかし全く知らなかった人たちに公開するのは全く別のことです。

7月26日、まさにそれを実現しました。

私たちのProduct Huntでのローンチ

Product Huntは、世界中から毎日新しいテクノロジー製品がローンチされるプラットフォームです。24時間の間にコミュニティがそれらと出会い、投票し、コメントを残し、その日のお気に入り製品のランキングを形成します。

私たちはそこで初めてForgeonを紹介し、「物語が単なるページの連なりではなくなるプラットフォームを作る」という私たちのアイデアを語りました。

一日中、Forgeonがランキングを上昇していき、最初の投票やコメント、新しいユーザーの関心を集める様子を見守りました。結果、ForgeonはProduct of the Dayで8位を獲得しました

若いプロジェクトとしては重要な成果でした。しかし私たちにとってもっと大切だったのは、Forgeonをこれまで見たことのない人々がプラットフォームに訪れ、それを探索し、私たちがこの時間をかけて作り上げたものを試してくれたことです。

私たちが紹介したもの

Forgeonの根底にあるのは非常にシンプルなアイデアです:物語は必ずしも一つの決められた道を辿る必要はないということ。

読者は意思決定をし、様々な物語の方向を探求し、アイテムを見つけ、キャラクターを育成し、前の行動の結果に直面します。二人の人が同じ本を開いても、まったく異なる体験をすることができます。

著者のために、私たちはこうした物語を自身でゲームを開発せずとも構築できるビジュアルエディターを作りました。ページは分岐構造で繋がり、その上に変数、条件、キャラクターのステータス、インベントリ、アイテム、戦闘、音楽、効果音、イラスト、その他のメカニクスを追加できます。

しかしForgeonは単なる本の作成にとどまりません。著者はプラットフォーム上に物語を公開し、プロフィールを整え、オーディエンスを見つけ、統計を追跡し、収益化も可能です。一方読者は、インタラクティブな物語を探し、体験するための一元的な場所を手に入れます。

私たちがProduct Huntで初めて公開したのは、まさにこのエコシステムでした。

なぜこのローンチが私たちにとって重要なのか

Product Hunt以前、私たちは主にクリエイターとしての視点でForgeonを見ていました。なぜ特定のボタンがそこにあるのか、なぜ各メカニクスが存在するのか、プラットフォームの各パーツがどのように連動すべきかを理解していたのです。

しかし公開ローンチは視点を変えます。

今やForgeonは、開発の歴史を知らない人々によって使われ、彼らは現状の製品をそのまま見て、エディターを開き、本を読み、メカニクスを試しながらプラットフォームについての独自の印象を形成します。

そして、まさにこれからが製品成長において最も重要な段階の一つの始まりです。実際の著者や読者がForgeonをどう使うかを観察し、フィードバックを聞き、それに基づいて何を改善すべきかを決めるのです。

だからこそ、Product Huntの8位は私たちにとってリリースの最終結果ではありません。それはもっと長い道のりの中の最初の重要なポイントなのです。

これから

Forgeonの基盤は既にかなり出来上がっていますが、これからが本当に多くのことが待っています。

私たちは複雑なインタラクティブストーリーを作成するためのエディターとツールをさらに発展させ、リーダーを改良し、出版やマネタイズの可能性を拡げ、AI機能を強化し、本の制作過程そのものをより使いやすくしていきます。

それでも長期的な目標は変わりません:著者が最初のアイデアから公開された物語、そして独自のコミュニティに至るまで必要なすべてを得られる場所を作ることです。

インタラクティブな世界を作れるのはゲームスタジオの開発者だけではなく、作家もそうであってほしい。選択肢があり、複数の物語線があり、インベントリやステータスシステムを含むからといって、作家がプログラマーになる必要があってはなりません。

著者は物語に集中すべきです。Forgeonがそのほかすべてを支えます。

Product Huntはこのアイデアの初めての大きな公の試練となりました。そしてForgeonがその日のベスト製品の中にいるのを目にすることは、私たちの全作業にとって重要な瞬間でした。

Forgeonを開いてくださった皆さん、投票してくださった皆さん、コメントを残してくださった皆さん、シェアしてくださった皆さん、単に私たちの創造物を見てくださった皆さん、本当にありがとうございます。

私たちはまだ始まったばかりです。

https://www.producthunt.com/leaderboard/daily/2026/7/26

ForgeonがProduct Huntで第8位にランクイン — 初の大規模公開ローンチの成果 — Forgeon | Forgeon