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플랫폼 소식

인공지능 책 — 새로운 형태의 인터랙티브 스토리

April 24, 2026

스마트 북 — Forgeon 내에서 이야기 놀이 형식

스마트 북은 읽는 동안 이야기가 생성되는 형식이지만, 여전히 Forgeon 에디터 내의 완전한 책입니다.

외부에서 보면 모든 것이 익숙해 보입니다: 장면, 페이지, "계속" 버튼, 때로는 선택지.
하지만 내부에서는 이야기가 미리 작성되어 있지 않고 — 실시간으로 형성되며 사용자에 맞게 적응합니다.

스마트 북은 어떻게 시작되는가

시작하기 전에 이야기의 기본을 정합니다. 이 과정은 오래 걸리지 않지만, 원한다면 책을 자세히 설명할 수 있고 — 인공지능이 생성하는 동안 이를 고려합니다.

먼저, 이야기 장르를 선택합니다. 하나의 주 장르를 지정하거나 여러 장르를 혼합할 수 있습니다 — 예를 들어 판타지와 모험, 탐정과 스릴러 같은. 이것이 분위기, 문체, 사건 유형을 결정합니다.

그다음 캐릭터의 성별이 정해지고, 프로필에서 이름이 자동으로 텍스트에 삽입됩니다.

추가로, 몇 가지 자유로운 형식의 질문에 답할 수 있습니다. 예를 들어:

  • 원하는 이야기의 분위기;

  • 선호하는 사건 전개 속도;

  • 피하고 싶은 주제.

이 답변들은 필수는 아니지만 이야기를 더 맞춤화하는 데 도움을 줍니다.

그 결과, 나중에 줄거리 진행에 영향을 미치는 일련의 기준, 즉 책의 기초가 형성됩니다.

이야기 자체는 어떻게 작동하는가

시작하면 읽기가 시작되지만 전통적인 책과 달리 다음 단계가 동적으로 생성됩니다.

과정은 다음과 같습니다:

  • "계속" 버튼을 누르거나 행동을 선택함;

  • 인공지능이 새 장면을 생성함;

  • 상태(줄거리, 아이템, 속성)를 갱신함;

  • 이야기가 앞으로 나아감.

동시에 책이 계속해서 버튼 모음으로 변하지는 않습니다. 대부분의 경우는 응집력 있는 서술이 진행되며, 중요한 순간에만 선택지가 나타나 실제 줄기 전개에 영향을 줍니다.

왜 이야기가 일관성을 유지하는가

혼란과 모순을 피하기 위해 메모리 시스템이 사용됩니다.

이 시스템은 다음을 저장합니다:

  • 줄거리의 간략 요약;

  • 주요 사건들;

  • 현재 캐릭터 상태;

  • 최근 장면들.

덕분에 인공지능은 중요한 세부 사항을 "잊지" 않으며, 긴 이야기에도 일관되게 내용을 발전시킬 수 있습니다.

책 속의 게임 요소들

스마트 북은 이야기 틀 안에서 신중히 게임 층을 추가합니다.

이야기 도중 다음이 나타날 수 있습니다:

  • 속성들 (힘, 지능, 카리스마 등);

  • 아이템들 (열쇠, 자원, 유물);

  • 행동의 결과들.

간단한 예: 열쇠를 발견하고, 다음에 문을 열 기회가 옵니다. 열쇠가 없으면 — 선택지는 숨겨지거나 사용할 수 없습니다.

이 메커니즘들은 깊이를 더하지만 책의 느낌을 깨뜨리지 않습니다.

주요 차이점: 인공지능이 저자로 활동한다

가장 중요한 부분은 이야기가 생성되는 방식입니다.

인공지능은 단순히 텍스트를 생성하지 않습니다.
Forgeon 에디터 내에서 완전한 저자로서 작동합니다.

읽는 동안:

  • 실제 페이지들이 생성됨;

  • 그 사이 연결이 형성됨;

  • 선택지가 추가됨;

  • 롤플레잉 게임의 논리가 적용됨.

그리고 이 모든 것은 저장됩니다.

즉, 이야기는 세션 후 사라지지 않고 — 진짜 책으로 남아 있습니다.

당신도 저자로 계속할 수 있다

언제든지 이 이야기를 에디터에서 열 수 있습니다.

다음이 제공됩니다:

  • 준비된 장면들;

  • 전환 구조;

  • 모든 선택지;

  • 게임 메커니즘.

그 후, 보통 책처럼 다듬을 수 있습니다 — 줄거리를 변경하거나 새로운 분기를 추가하거나 세계를 확장할 수 있습니다.

이 경우 인공지능은 프로젝트의 기초를 만드는 도구가 됩니다.

인공지능이 사용하는 Forgeon 기능

스마트 북은 전적으로 Forgeon 에디터의 능력 위에 구축됩니다.

페이지 생성

각 장면은 별도의 페이지로, 생성되고 다른 페이지와 연결됩니다.

선택지가 나타나면:

  • 각 선택마다 별도의 페이지가 생성됨;

  • 결과가 미리 지정됨;

  • 전환이 즉시 설정됨.

선택 및 전환 논리

표준 시스템이 사용됩니다:

  • 선택 버튼들;

  • 페이지 간 전환;

  • 줄거리 분기.

동시에 인공지능은 불필요한 선택지를 피하고 오직 정당화될 때만 생성합니다.

롤플레잉 게임 메커니즘

인공지능은 실제 속성 및 아이템 시스템과 함께 작동합니다.

다음이 가능합니다:

  • 아이템 추가;

  • 속성 변경;

  • 다음 장면에서 이를 고려;

중요한 것은 이것이 단순한 텍스트가 아니라 — 책 시스템 내 실제 변화라는 점입니다.

조건

인공지능은 선택지에 조건을 지정할 수 있습니다:

  • 아이템 보유;

  • 속성 레벨.

조건을 충족하지 않으면:

  • 선택지는 비활성화되거나 숨겨집니다.

자산과 시각 스타일

스마트 북이 Forgeon 자산을 사용한다는 점이 중요합니다.

장르에 따라 적절한 세트가 자동 연결됩니다:

  • 속성 아이콘;

  • 아이템 아이콘;

  • 인터페이스 시각 스타일;

  • 디자인 요소.

예를 들어:

  • 판타지에서는 마법 아이템과 유물이 사용되고;

  • 탐정 장르에서는 증거물과 더욱 "현실적"인 스타일이 적용됩니다.

일러스트레이션

주요 순간에 이미지가 나타날 수 있습니다.

이에 해당하는 경우:

  • 장면 전환 시;

  • 중요 사건;

  • 분위기 강화.

동시에 이미지는 계속 새로 생성되지 않고 같은 장면이나 장소 내에서 재사용됩니다.

결론

스마트 북은 읽는 동안 생성되고 게임 경험으로 변하는 형식입니다.

동시에:

  • 완전한 책 구조가 저장되며;

  • Forgeon 에디터의 모든 기능이 활용되고;

  • 인공지능이 단순 텍스트 생성기가 아닌 작가로서 활동합니다.

결과적으로 단순한 이야기를 넘어서 — 나중에 발전시킬 수 있는 책의 기초를 얻게 됩니다.

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