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플랫폼 소식

Forgeon이 Product Hunt에서 8위 차지: 우리의 첫 대규모 공개 출시

July 28, 2026

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2026년 7월 26일, 우리는 Product Hunt에서 Forgeon을 선보였고, 하루 동안 제품 순위 8위를 차지했습니다. 이 출시는 우리에게 중요한 이정표가 되었습니다. 수개월 간의 개발 끝에 Forgeon이 처음으로 넓은 국제 무대에 선보인 순간이었기 때문입니다.

지난 몇 달 동안 우리는 거의 매일 Forgeon에 매진해왔습니다. 인터랙티브 북 플랫폼이라는 아이디어에서 시작한 것이 점차 완전한 생태계로 발전했습니다. 전문 편집기, 인터랙티브 리더, 출판 시스템, 작가 프로필, RPG 메커니즘, 수익화, 분석, AI 도구까지 포함하는 플랫폼이 된 것이죠.

하지만 한 팀 안에서 제품을 만들고, 지속적으로 인터페이스를 개선하며, 새로운 메커니즘을 추가하고 디테일을 수정하는 것은 한 가지 일입니다. 전혀 접해본 적 없는 사람들에게 제품을 공개하는 것은 전혀 다른 문제입니다.

우리는 바로 7월 26일, 그 일을 해냈습니다.

Product Hunt에서의 출시

Product Hunt는 세계 각국에서 매일 새로운 기술 제품이 출시되는 플랫폼입니다. 24시간 동안 커뮤니티는 제품을 접하고, 투표하며, 댓글을 남기고, 당일 제품 순위를 만듭니다.

우리는 처음으로 그곳에서 Forgeon을 선보이며, 이야기들이 단순한 페이지 연속이 아니게 하는 플랫폼이라는 우리의 아이디어를 소개했습니다.

하루 종일 우리는 Forgeon이 순위에서 상승하는 것을 지켜보았고, 첫 표와 댓글, 새로운 사용자들의 관심을 받았습니다. 결국 Forgeon은 당일 제품 8위를 차지했습니다.

신생 프로젝트로서는 중요한 성과였습니다. 하지만 우리에게 더 의미 있었던 것은 전에는 전혀 Forgeon을 몰랐던 사람들이 플랫폼에 들어와 그것을 탐색하고, 우리가 그동안 열심히 준비한 것을 직접 체험하기 시작했다는 점입니다.

우리가 선보인 것

Forgeon의 근간에는 아주 단순한 아이디어가 있습니다. 이야기는 꼭 미리 정해진 한 길로만 진행될 필요가 없습니다.

독자는 결정을 내리고, 여러 줄거리를 탐험하며, 아이템을 발견하고, 캐릭터를 성장시키고, 이전 행동의 결과들과 맞닥뜨릴 수 있습니다. 두 사람이 같은 책을 열어도 완전히 다른 방식으로 이야기를 즐길 수 있습니다.

작가를 위해 우리는 비주얼 편집기를 만들었습니다. 이 편집기에서는 직접 게임을 개발하지 않아도 이런 이야기를 구축할 수 있습니다. 페이지들은 가지를 뻗는 구조로 연결되고, 변수, 조건, 캐릭터 특성, 인벤토리, 아이템, 전투, 음악, 효과음, 일러스트, 그리고 기타 메커니즘을 덧붙일 수 있습니다.

또한 Forgeon은 단지 책을 만드는 데서 끝나지 않습니다. 작가는 플랫폼에 이야기를 출판하고, 자신의 프로필을 꾸미며, 청중을 찾고, 통계를 관찰하며, 작품을 수익화할 수 있습니다. 독자는 한 곳에서 인터랙티브한 이야기를 찾아 즐길 수 있죠.

이 바로 그 생태계를 Product Hunt에서 처음으로 널리 공개한 것입니다.

이 출시에 담긴 의미

Product Hunt 이전에는 주로 창작자의 시선으로 Forgeon을 바라봤습니다. 왜 특정 버튼이 그 자리에 있는지, 각 메커니즘이 왜 필요한지, 플랫폼의 각 부분이 어떻게 함께 작동해야 하는지를 알고 있었습니다.

공개 출시가 관점을 바꿉니다.

이제 Forgeon은 개발 과정의 이야기를 모르는 사람들이 사용합니다. 그들은 편집기에 들어가고, 책을 열고, 메커니즘을 시도하며, 플랫폼에 대한 자신만의 인식을 만들어갑니다.

그리고 여기서부터 제품 발전의 가장 중요한 단계 중 하나가 시작됩니다. 실제 작가와 독자가 Forgeon을 사용하는 모습을 관찰하고, 피드백을 듣고, 그에 따라 무엇을 개선할지 결정하는 과정입니다.

그래서 Product Hunt 8위는 우리에게 출시의 최종 결과가 아닙니다. 더 긴 여정의 첫 번째 뚜렷한 이정표일 뿐입니다.

앞으로의 계획

우리는 이미 Forgeon의 기초를 거의 다 갖추었지만, 앞으로 갈 길이 훨씬 더 많습니다.

편집기와 복잡한 인터랙티브 스토리 제작 도구를 계속 발전시키고, 리더를 개선하며, 출판과 수익화 기능을 확대하고, AI 기능을 개발하며, 책 제작 과정을 더 편리하게 만들 것입니다.

그럼에도 우리의 장기 목표는 변함없습니다. 작가가 첫 아이디어부터 출간된 이야기와 자신만의 청중까지 완전히 관리할 수 있는 공간을 구축하는 것입니다.

우리는 인터랙티브 세계를 만들 수 있는 자격이 오로지 게임 개발자에게만 국한되지 않게 하고 싶습니다. 작가가 이야기 안에 선택, 다중 줄거리, 인벤토리, 특성 체계가 있다고 해서 프로그래머가 될 필요는 없기 때문입니다.

작가는 이야기 그 자체에 집중해야 합니다. Forgeon이 나머지를 책임질 것입니다.

Product Hunt는 이 아이디어의 첫 번째 큰 공개 시험장이 되었습니다. 그리고 Forgeon이 당일 최고의 제품 중 하나로 인정받은 것은 우리 모두에게 중요한 순간이었습니다.

Forgeon을 열어보고, 투표하고, 댓글을 남기고, 출시 소식을 공유하거나 단순히 우리가 만드는 것을 궁금해 한 모든 분들께 감사드립니다.

우리는 이제 시작일 뿐입니다.

https://www.producthunt.com/leaderboard/daily/2026/7/26

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