Buku interaktif semakin menjadi pelbagai. Jika dahulu kebanyakan cerita terhad kepada pilihan dan beberapa kemungkinan perkembangan plot, hari ini pembaca mengharapkan lebih daripada itu. Mereka mahu meneroka dunia, meningkatkan kemahiran watak, mencari barangan jarang, mengalahkan musuh yang kuat dan merasai kemajuan sebenar sepanjang cerita. Mekanik seperti ini menjadikan permainan lebih menarik dan meningkatkan keinginan untuk kembali membaca buku itu lagi.
Oleh itu, editor Forgeon kini mempunyai sistem pertempuran bergilir lengkap. Kini penulis boleh mencipta musuh sendiri, menetapkan kelakuan mereka, menambah ganjaran untuk kemenangan, menggunakan ciri-ciri watak dan menghubungkan pertempuran dengan plot buku. Semua ini berfungsi terus di dalam editor tanpa memerlukan pengetahuan pengaturcaraan. Anda boleh mencipta pertempuran pertama dalam beberapa minit sahaja, kemudian menggunakannya sebagai asas untuk keseluruhan sistem RPG dalam cerita anda.
Apa itu sistem pertempuran baru
Sistem pertempuran Forgeon membolehkan anda mengubah satu halaman biasa buku interaktif menjadi pertempuran bergilir sepenuhnya. Apabila watak bertemu dengan musuh, cerita beralih lancar ke mod pertempuran. Pembaca melihat imej musuh, jumlah kesihatan mereka, ciri-ciri watak mereka sendiri dan tindakan yang tersedia. Selepas setiap giliran yang dipilih, hasil pusingan dikira, bilangan HP dikemas kini dan giliran seterusnya bermula. Semua ini berlaku secara semula jadi dan kekal sebahagian daripada penceritaan, bukan menjadi mini-permainan yang berasingan.
Tugas utama mekanik ini adalah untuk menjadikan buku interaktif lebih mendalam. Daripada hanya memilih halaman seterusnya, pembaca mula membuat keputusan taktikal. Patutkah mereka mengambil risiko menggunakan serangan kuat? Lebih baik bertahan dan menunggu serangan hebat itu berlalu? Atau lebih selamat berundur dan menyelamatkan watak untuk peristiwa seterusnya? Saat-saat inilah yang menjadikan cerita lebih emosional dan membolehkan pembaca merasai pilihan mereka benar-benar mempengaruhi apa yang berlaku.
Apa peluang yang diperoleh penulis
Mekanik RPG baru membuka banyak peluang untuk mencipta cerita interaktif hampir dalam mana-mana genre. Ia sangat sesuai bukan sahaja untuk fantasi klasik, malah untuk sains fiksyen, pasca-apokalips, pengembaraan, seram dan bahkan detektif, di mana pertempuran biasa boleh digantikan dengan pertembungan dengan penjenayah atau konfrontasi tegang dengan musuh berbahaya.
Penulis boleh mencipta mobs mereka sendiri dengan imej unik, nama, jumlah kesihatan dan kerosakan asas. Setiap musuh boleh disesuaikan dengan beberapa fasa serangan yang dipilih secara rawak pada setiap pusingan. Dengan cara ini, musuh yang sama tidak akan menggunakan tindakan yang sama berkali-kali, dan setiap pertempuran baru akan sedikit berbeza daripada yang sebelumnya.
Selain musuh itu sendiri, watak utama juga boleh disesuaikan sepenuhnya. Sistem menyokong kekuatan serangan, pertahanan, penyembuhan, melarikan diri daripada pertempuran, penggunaan ciri RPG dan kesan kelengkapan terhadap nilai akhir. Jika buku sudah menggunakan sistem barangan, ciri, dan peralatan, semuanya boleh terlibat secara automatik dalam pertempuran tanpa perlu membina mekanik berasingan.
Satu lagi ciri penting ialah sistem ganjaran. Selepas mengalahkan musuh, pemain boleh menerima barangan yang dijamin atau rawak, sumber, emas atau mana-mana objek permainan lain yang dicipta penulis. Ini membolehkan watak berkembang secara berperingkat, membuka peluang baru dan memotivasikan pembaca untuk meneroka setiap cabang cerita.
Bagaimana pertempuran dilihat oleh pembaca
Bayangkan watak utama sedang meneroka istana purba untuk mencari artifak yang hebat. Selepas membuka pintu berat, penjaga bawah tanah muncul di hadapannya. Bukannya halaman biasa dengan teks, pertempuran bermula. Skrin memaparkan musuh, kesihatan semasa dan penerangan tindakan yang akan dilakukannya pada pusingan ini.
Keputusan kemudiannya dibuat oleh pembaca sendiri. Dia boleh melakukan serangan biasa, fokus pada pertahanan, menggunakan teknik istimewa, memulihkan kesihatan atau cuba melarikan diri. Selepas pilihan dibuat, sistem mengira akibat tindak balas kedua-dua belah pihak, mengubah nilai kesihatan dan terus ke pusingan seterusnya. Pertempuran berterusan sehingga menang, kalah atau berjaya melarikan diri, selepas itu cerita kembali ke penceritaan biasa secara automatik dan berkembang mengikut hasil pertempuran.
Disebabkan integrasi sebegini, pertempuran terasa sebahagian semula jadi cerita. Pembaca tidak perlu bertukar antara mod yang berbeza atau mini-permainan berasingan — semuanya berlaku dalam buku interaktif itu sendiri.
Bagaimana mencipta pertempuran pertama
Penetapan sistem pertempuran bermula dalam editor buku. Cukup buka bahagian “Sistem Pertempuran” dan aktifkannya. Selepas itu, tiga bahagian utama tersedia: penciptaan mobs, tetapan watak utama dan pengurusan giliran pemain. Semua kerja dengan mekanik baru tertumpu di sinilah.
Langkah pertama biasanya mencipta musuh. Setiap mob diberi nama, imej, jumlah kesihatan dan kerosakan asas. Selepas itu, anda boleh beralih untuk menetapkan fasa serangan. Setiap fasa mempunyai nama sendiri, peluang muncul dan pengganda kerosakan. Contohnya, musuh mungkin lebih kerap melakukan serangan biasa, kadang-kadang melancarkan serangan kuat, dan dalam beberapa keadaan melangkau giliran untuk bersiap sedia dengan tindakan seterusnya. Dengan pemilihan rawak fasa, setiap pertempuran menjadi kurang dapat diramalkan dan kelihatan lebih hidup.
Seterusnya, tetapkan watak utama itu sendiri. Di sini anda boleh menentukan dari mana kekuatan serangan dan pertahanan dikira: menggunakan nilai tetap atau ciri RPG yang ada dalam buku. Jika cerita sudah mempunyai senjata, perisai dan perkembangan watak, semua itu boleh terus mempengaruhi keberkesanan watak dalam pertempuran. Jika mahu, anda boleh mengaktifkan pemulihan kesihatan, menambah barangan penyembuhan dan menetapkan akibat melarikan diri daripada pertempuran.
Selepas itu, tinggal untuk menentukan tindakan yang tersedia kepada pembaca pada setiap pusingan. Secara lalai, Forgeon menawarkan teknik standard seperti serangan, pertahanan, serangan balas dan serangan kritikal. Namun penulis boleh mengubah parameter ini sepenuhnya atau mencipta kebolehan sendiri. Contohnya, boleh menambah serangan pedang berapi, mantera magik, tembakan kuat atau apa sahaja kebolehan unik lain. Jika perlu, tindakan ini boleh dihadkan hanya selepas mendapatkan barangan tertentu, mencapai tahap tertentu atau memenuhi syarat plot.
Langkah terakhir adalah menghubungkan pertempuran dengan cerita. Dalam editor, cukup pilih jawapan yang diingini, buka menu sistem RPG dan tetapkan mob yang dicipta. Forgeon secara automatik akan mencipta halaman pertempuran, kemudian hanya perlu menetapkan ke mana cerita akan diteruskan selepas menang atau melarikan diri. Dengan cara ini, pertempuran mudah menjadi sebahagian daripada plot yang sudah ada dan tidak memerlukan penalaan manual sejumlah besar halaman.
Petua untuk mencipta pertempuran yang menarik
Apabila mencipta pertempuran pertama, jangan terus buat musuh terlalu kuat. Lebih menarik untuk memperkenalkan secara berperingkat kepada pembaca tentang mekanik, bermula dengan musuh mudah dan ganjaran kecil. Pendekatan sebegini membolehkan anda merasai keseimbangan dengan lebih baik dan menjadikan perkembangan watak kemudian lebih ketara.
Kepelbagaian serangan juga memainkan peranan penting. Jika musuh sentiasa bertindak sama, pertempuran cepat menjadi boleh diramal. Beberapa fasa berlainan dengan peluang muncul yang berlainan menjadikan setiap pertempuran lebih tegang dan memaksa pemain menyesuaikan diri dengan situasi.
Jangan lupa tentang ganjaran. Walaupun barangan kecil selepas kemenangan boleh meningkatkan minat meneroka dunia dengan ketara. Dari masa ke masa, anda boleh mencipta bos unik, peralatan jarang, kebolehan istimewa dan rangkaian pertempuran yang mempengaruhi perkembangan plot seterusnya.
Peluang baru untuk penulis buku interaktif
Sistem pertempuran bergilir banyak memperluaskan peluang untuk mencipta buku interaktif dalam Forgeon. Kini penulis boleh menggabungkan plot, ciri RPG, barangan, inventori, kelengkapan dan pertempuran dinamik dalam satu sistem permainan. Semua ini berfungsi dalam satu editor tanpa pengaturcaraan dan tanpa menggunakan alat pihak ketiga.
Jika anda sudah lama mahu menambah pertempuran RPG sebenar dalam buku interaktif anda, pertempuran dengan bos, pertemuan rawak dengan musuh atau sistem ganjaran untuk kemenangan, kini anda boleh melakukannya dalam beberapa minit sahaja. Cuba cipta mob pertama anda, tambahkannya ke dalam plot dan lihat betapa lebih hidup dan menariknya cerita anda.