26 lipca 2026 roku zaprezentowaliśmy Forgeon na Product Hunt i na koniec dnia zajęliśmy 8. miejsce w rankingu produktów dnia. Ten launch był dla nas ważnym momentem: po miesiącach pracy nad Forgeon po raz pierwszy zaprezentowaliśmy go szerokiej międzynarodowej publiczności.
Przez ostatnie miesiące praktycznie codziennie pracowaliśmy nad Forgeon. To, co zaczęło się jako pomysł na platformę do interaktywnych książek, stopniowo przekształciło się w pełnoprawny ekosystem: profesjonalny edytor, interaktywny czytnik, system publikacji, profile autorów, mechaniki RPG, monetyzację, analitykę oraz narzędzia AI.
Jedno to tworzyć produkt w zespole, nieustannie ulepszać interfejs, dodawać nowe mechaniki i poprawiać szczegóły. A zupełnie co innego — udostępnić go ludziom, którzy wcześniej o nim nic nie wiedzieli.
26 lipca właśnie to zrobiliśmy.
Nasz launch na Product Hunt
Product Hunt to platforma, na której codziennie pojawiają się nowe technologiczne produkty z całego świata. W ciągu doby społeczność zapoznaje się z nimi, głosuje, komentuje i tworzy ranking produktów dnia.
Po raz pierwszy zaprezentowaliśmy tam Forgeon i opowiedzieliśmy o naszej idei: stworzyć platformę, gdzie historie przestają być jedynie sekwencją stron.
Przez cały dzień obserwowaliśmy, jak Forgeon wspina się w rankingu, zdobywa pierwsze głosy, komentarze i przyciąga uwagę nowych użytkowników. Ostatecznie Forgeon zajął 8. miejsce w kategorii Product of the Day.
Dla młodego projektu był to ważny wynik. Jednak jeszcze ważniejsze dla nas było to, że ludzie, którzy nigdy wcześniej nie widzieli Forgeon, zaczęli wchodzić na platformę, poznawać ją i testować to, nad czym pracowaliśmy przez cały ten czas.
Co zaprezentowaliśmy
Podstawą Forgeon jest dość prosta idea: opowieść nie musi podążać wyłącznie jednym, z góry ustalonym szlakiem.
Czytelnik może podejmować decyzje, eksplorować różne gałęzie fabuły, znajdować przedmioty, rozwijać postać i doświadczać konsekwencji swoich wcześniejszych wyborów. Dwie osoby mogą otworzyć tę samą książkę, ale przejść ją zupełnie inaczej.
Dla autorów stworzyliśmy wizualny edytor, w którym takie historie można tworzyć bez konieczności programowania własnej gry. Strony łączą się w rozgałęzioną strukturę, a na jej powierzchni można dodawać zmienne, warunki, cechy postaci, ekwipunek, przedmioty, walki, muzykę, efekty dźwiękowe, ilustracje i inne mechaniki.
Jednak Forgeon to nie tylko tworzenie książek. Autor może opublikować historię na platformie, stworzyć swój profil, znaleźć odbiorców, śledzić statystyki i zarabiać na swojej pracy. Czytelnik zaś otrzymuje jedno miejsce do wyszukiwania i przechodzenia interaktywnych historii.
Właśnie ten ekosystem po raz pierwszy pokazaliśmy szerokiej publiczności na Product Hunt.
Dlaczego ten launch jest dla nas ważny
Przed Product Hunt patrzyliśmy na Forgeon przede wszystkim oczami twórców. Wiedzieliśmy, dlaczego dana przycisk znajduje się akurat tutaj, po co istnieje każda mechanika i jak poszczególne części platformy powinny współdziałać.
Publiczny launch zmienia perspektywę.
Teraz Forgeon używają ludzie, którzy nie znają historii jego powstawania i widzą produkt takim, jaki jest dziś. Wchodzą do edytora, otwierają książki, testują mechaniki i tworzą własne wyobrażenie o platformie.
I właśnie teraz zaczyna się jeden z najważniejszych etapów rozwoju produktu: obserwować, jak Forgeon wykorzystują prawdziwi autorzy i czytelnicy, słuchać ich opinii i na tej podstawie decydować, co dalej ulepszać.
Dlatego 8. miejsce na Product Hunt to dla nas nie ostateczny wynik launchu. To pierwszy zauważalny punkt na dużo dłuższej drodze.
Co dalej
Mamy już solidne fundamenty Forgeon, ale przed nami jeszcze znacznie więcej.
Będziemy rozwijać edytor i narzędzia do tworzenia złożonych interaktywnych historii, udoskonalać czytnik, poszerzać możliwości publikacji i monetyzacji, pracować nad funkcjami AI oraz sprawiać, by cały proces tworzenia książek był wygodniejszy.
Naszym długoterminowym celem pozostaje: stworzyć miejsce, w którym autor otrzyma wszystko, co potrzebne — od pierwszej idei, przez opublikowaną historię, aż po własną publiczność.
Chcemy, aby tworzenie interaktywnego świata nie było zarezerwowane tylko dla dewelopera studia gier. Pisarz nie powinien być zmuszony do stawania się programistą tylko dlatego, że jego historia zawiera wybory, kilka linii fabularnych, ekwipunek czy system cech.
Autor powinien zajmować się historią. Forgeon zrobi resztę.
Product Hunt był pierwszym poważnym publicznym testem tej idei. Widzieć Forgeon w gronie najlepszych produktów dnia było dla nas ważnym momentem.
Dziękujemy każdemu, kto otworzył Forgeon, zagłosował na nas, zostawił komentarz, podzielił się launchem lub po prostu postanowił zobaczyć, co tworzymy.
Właśnie zaczęliśmy.
https://www.producthunt.com/leaderboard/daily/2026/7/26