No dia 26 de julho de 2026, apresentamos o Forgeon no Product Hunt e, ao final do dia, conquistamos o 8º lugar entre os produtos do dia. Para nós, esse lançamento marcou um ponto importante: após meses de desenvolvimento, o Forgeon foi apresentado pela primeira vez a um grande público internacional.
Nos últimos meses, trabalhamos praticamente todos os dias no Forgeon. O que começou como uma ideia para uma plataforma de livros interativos foi, aos poucos, se transformando em um ecossistema completo: editor profissional, leitor interativo, sistema de publicação, perfis de autores, mecânicas de RPG, monetização, análise de dados e ferramentas de IA.
Mas uma coisa é criar o produto dentro da equipe, melhorar constantemente a interface, adicionar novas mecânicas e corrigir detalhes. Outra bem diferente é abri-lo para pessoas que nunca tinham ouvido falar dele antes.
No dia 26 de julho, fizemos exatamente isso.
Nosso lançamento no Product Hunt
Product Hunt é uma plataforma onde, todo dia, novos produtos tecnológicos de todo o mundo são lançados. Em 24 horas, a comunidade os conhece, vota, deixa comentários e forma o ranking dos produtos do dia.
Foi lá que apresentamos o Forgeon pela primeira vez e contamos nossa ideia: criar uma plataforma onde as histórias deixam de ser apenas uma sequência de páginas.
Durante todo o dia, assistimos o Forgeon subir no ranking, ganhar os primeiros votos, comentários e atrair a atenção de novos usuários. Ao final, o Forgeon ficou em 8º lugar no Product of the Day.
Para um projeto jovem, foi um resultado importante. Mas o que realmente nos importou foi outra coisa: pessoas que nunca tinham visto o Forgeon começaram a acessar a plataforma, explorá-la e experimentar aquilo em que trabalhamos todo esse tempo.
O que apresentamos
A essência do Forgeon está numa ideia bastante simples: a história não precisa seguir um único caminho pré-definido.
O leitor pode tomar decisões, explorar diferentes rumos da trama, encontrar objetos, desenvolver o personagem e lidar com as consequências de suas ações anteriores. Duas pessoas podem abrir o mesmo livro, mas vivenciá-lo de formas completamente diferentes.
Para os autores, criamos um editor visual onde é possível construir essas histórias sem precisar desenvolver um jogo próprio. As páginas se conectam em uma estrutura ramificada, e sobre ela podem ser adicionadas variáveis, condições, características do personagem, inventário, itens, batalhas, música, efeitos sonoros, ilustrações e outras mecânicas.
No entanto, o Forgeon não termina na criação do livro. O autor pode publicar sua história na plataforma, personalizar seu perfil, encontrar público, acompanhar estatísticas e monetizar seu trabalho. Já o leitor tem um local único para buscar e desfrutar histórias interativas.
Foi exatamente esse ecossistema que mostramos pela primeira vez para um amplo público no Product Hunt.
Por que esse lançamento é importante para nós
Antes do Product Hunt, víamos o Forgeon basicamente pelos olhos dos criadores. Sabíamos por que determinado botão estava ali, qual o propósito de cada mecânica e como as partes da plataforma deveriam funcionar juntas.
O lançamento público muda essa perspectiva.
Agora o Forgeon é usado por pessoas que não conhecem a história do desenvolvimento e veem o produto do jeito que ele é hoje. Elas acessam o editor, abrem os livros, testam as mecânicas e formam sua própria impressão da plataforma.
E é justamente agora que começa uma das fases mais importantes do desenvolvimento do produto: observar como autores e leitores reais usam o Forgeon, ouvir o feedback e, com base nele, decidir o que precisa ser aprimorado.
Por isso, ficar em 8º lugar no Product Hunt não é o resultado final do nosso lançamento. É apenas o primeiro marco visível de um caminho muito mais longo.
O que vem a seguir
Já temos a maior parte da fundação do Forgeon, mas ainda há muito por vir.
Continuaremos a desenvolver o editor e as ferramentas para a criação de histórias interativas complexas, aprimorar o leitor, ampliar as possibilidades de publicação e monetização, trabalhar nas funções de IA e tornar o processo de criação de livros mais fácil.
Ao mesmo tempo, nosso objetivo de longo prazo permanece o mesmo: construir um lugar onde o autor tenha tudo o que precisa — desde a primeira ideia até a história publicada e sua própria audiência.
Queremos que criar um mundo interativo possa ser acessível não só para desenvolvedores de estúdio de jogos. Um escritor não deveria precisar se tornar programador só porque sua história inclui escolhas, múltiplas linhas narrativas, inventário ou sistema de atributos.
O autor deve se dedicar à história. O Forgeon cuida de todo o resto.
O Product Hunt foi o primeiro grande teste público dessa ideia. Ver o Forgeon entre os melhores produtos do dia foi um momento importante para todo o nosso trabalho.
Agradecemos a cada pessoa que abriu o Forgeon, votou em nós, deixou um comentário, compartilhou o lançamento ou simplesmente decidiu ver o que estamos criando.
Acabamos de começar.