Den 26 juli 2026 presenterade vi Forgeon på Product Hunt och slutade på 8:e plats bland dagens produkter. För oss blev denna lansering en viktig milstolpe: efter månader av utveckling nådde Forgeon för första gången ut till en stor internationell publik.
De senaste månaderna har vi arbetat nästan dagligen med Forgeon. Det som började som en idé om en plattform för interaktiva böcker har gradvis vuxit till ett komplett ekosystem: en professionell redigerare, en interaktiv läsare, ett publiceringssystem, författarprofiler, RPG-mekanik, monetisering, analys och AI-verktyg.
Men det är en sak att skapa en produkt inom teamet, ständigt förbättra gränssnittet, lägga till nya mekaniker och rätta till detaljer. Något helt annat är att öppna den för människor som aldrig tidigare hört talas om den.
Den 26 juli gjorde vi just det.
Vår lansering på Product Hunt
Product Hunt är en plattform där nya teknologiprodukter från hela världen lanseras varje dag. Under ett dygn bekantar sig gemenskapen med dem, röstar, lämnar kommentarer och formar en ranking av dagens produkter.
Vi presenterade Forgeon där för första gången och berättade om vår idé: att skapa en plattform där historier inte längre är bara en sekvens av sidor.
Under hela dagen såg vi hur Forgeon steg i rankingen, fick sina första röster, kommentarer och uppmärksamhet från nya användare. Slutligen hamnade Forgeon på #8 Product of the Day.
För ett ungt projekt var detta ett viktigt resultat. Men ännu viktigare för oss var något annat: människor som aldrig tidigare sett Forgeon började gå in på plattformen, utforska den och prova det vi arbetat med hela tiden.
Vad vi presenterade
Grundidén bakom Forgeon är ganska enkel: en historia behöver inte nödvändigtvis följa en enda förutbestämd väg.
Läsaren kan fatta beslut, utforska olika handlingar, hitta föremål, utveckla karaktären och möta konsekvenserna av sina tidigare val. Två personer kan öppna samma bok men uppleva den helt olika.
För författarna har vi skapat en visuell redigerare där sådana historier kan byggas utan att behöva utveckla ett eget spel. Sidor kopplas samman i en förgrenad struktur, och över den kan man lägga till variabler, villkor, karaktärsegenskaper, inventarier, föremål, strider, musik, ljudeffekter, illustrationer och andra mekaniker.
Samtidigt slutar inte Forgeon vid skapandet av boken. Författaren kan publicera sin historia på plattformen, skapa sin profil, hitta en publik, följa statistik och tjäna pengar på sitt arbete. Läsaren får i sin tur en enda plats för att söka och uppleva interaktiva berättelser.
Just detta ekosystem visade vi för första gången för en bred publik på Product Hunt.
Varför denna lansering är viktig för oss
Innan Product Hunt såg vi på Forgeon mest genom skaparnas ögon. Vi visste varför en viss knapp låg just där, vad varje mekanik hade för syfte och hur de olika delarna av plattformen skulle fungera tillsammans.
En offentlig lansering förändrar perspektivet.
Nu använder Forgeon människor som inte känner till utvecklingshistorien och ser produkten som den är idag. De går in i redigeraren, öppnar böcker, provar mekaniker och formar sin egen bild av plattformen.
Och just nu börjar en av de viktigaste utvecklingsfaserna av produkten: att observera hur Forgeon används av riktiga författare och läsare, lyssna på feedback och utifrån den avgöra vad som måste förbättras vidare.
Därför är #8 på Product Hunt för oss inte det slutgiltiga resultatet av lanseringen. Det är en första framträdande punkt på en mycket längre resa.
Vad som händer härnäst
Vi har redan grunden för Forgeon, men mycket mer ligger framför oss.
Vi kommer att fortsätta utveckla redigeraren och verktygen för att skapa komplexa interaktiva berättelser, förbättra läsaren, utöka möjligheterna för publicering och monetisering, arbeta med AI-funktioner och göra själva bokskapandeprocessen mer smidig.
Vårt långsiktiga mål är fortfarande detsamma: att bygga en plats där författaren får allt de behöver — från den första idén till den publicerade historien och en egen publik.
Vi vill att det ska vara möjligt för fler än bara spelskapare att skapa en interaktiv värld. En författare ska inte behöva bli programmerare bara för att deras historia innehåller val, flera handlingar, ett inventarium eller ett karaktärssystem.
Författaren ska fokusera på berättelsen. Forgeon tar hand om allt annat.
Product Hunt blev den första stora publika prövningen av denna idé. Att se Forgeon bland de bästa produkterna för dagen var ett viktigt ögonblick för allt vårt arbete.
Tack till alla som öppnade Forgeon, röstade på oss, lämnade kommentarer, delade lanseringen eller helt enkelt valde att titta på vad vi skapar.
Vi har bara börjat.
https://www.producthunt.com/leaderboard/daily/2026/7/26