26 Temmuz 2026'da Forgeon'u Product Hunt'ta tanıttık ve gün sonunda günün ürünleri arasında 8. sırada yer aldık. Bu lansman bizim için önemli bir dönüm noktasıydı: aylar süren geliştirmelerin ardından Forgeon ilk kez geniş uluslararası bir izleyici kitlesiyle buluştu.
Son aylarda neredeyse her gün Forgeon üzerinde çalıştık. Başlangıçta etkileşimli kitaplar için bir platform fikri olarak başlayan proje, zamanla tam teşekküllü bir ekosisteme dönüştü: profesyonel bir editör, etkileşimli bir okuyucu, yayınlama sistemi, yazar profilleri, RPG mekanikleri, para kazanma, analitik ve yapay zeka araçları.
Ama ürünü ekip içinde oluşturmak, arayüzü sürekli geliştirmek, yeni mekanikler eklemek ve detayları düzeltmek bir şey, daha önce hakkında hiçbir bilgi sahibi olmayan insanlara açmak ise bambaşka bir şeydir.
26 Temmuz'da tam da bunu yaptık.
Product Hunt'taki lansmanımız
Product Hunt, her gün dünyanın dört bir yanından yeni teknoloji ürünlerinin tanıtıldığı bir platformdur. 24 saat boyunca topluluk ürünlerle tanışır, oy verir, yorum bırakır ve günün ürünleri sıralamasını oluşturur.
Orada ilk kez Forgeon'u tanıttık ve fikrimizi paylaştık: hikayelerin sadece sayfalardan oluşan bir diziden ibaret olmaktan çıkacağı bir platform yaratmak.
Gün boyunca Forgeon’un sıralamada yükselişini, ilk oyları, yorumları ve yeni kullanıcıların ilgisini takip ettik. Sonuç olarak Forgeon, Günün Ürünü olarak 8. sırada yer aldı.
Genç bir proje için bu önemli bir sonuçtu. Ancak bizim için çok daha önemli olan başka bir şeydi: Daha önce hiç Forgeon’u görmemiş insanlar platforma girmeye, keşfetmeye ve bizlerin aylarca üzerinde çalıştığı deneyimi denemeye başladı.
Neyi tanıttık
Forgeon’un temelinde oldukça basit bir fikir var: hikaye mutlaka tek bir önceden belirlenmiş yolda ilerlemek zorunda değildir.
Okuyucu kararlar verebilir, farklı hikaye yollarını keşfedebilir, eşyalar bulabilir, karakteri geliştirebilir ve önceki eylemlerinin sonuçlarıyla karşılaşabilir. İki kişi aynı kitabı tamamen farklı şekillerde okuyabilir.
Yazarlar için, bu tür hikayelerin kendi oyunlarını geliştirmeden oluşturulabileceği görsel bir editör tasarladık. Sayfalar dallanan bir yapıya bağlanıyor ve üzerine değişkenler, koşullar, karakter özellikleri, envanter, öğeler, savaşlar, müzik, ses efektleri, çizimler ve diğer mekanikler eklenebiliyor.
Forgeon sadece kitap oluşturmayla sınırlı değil. Yazar hikayesini platformda yayımlayabilir, profilini düzenleyebilir, bir kitle bulabilir, istatistikleri takip edebilir ve eserini monetizasyonla kazanca dönüştürebilir. Okuyucu ise etkileşimli hikayeleri aramak ve deneyimlemek için tek bir yere sahip olur.
İşte bu ekosistemi ilk defa Product Hunt’taki geniş kitleye gösterdik.
Neden bu lansman bizim için önemli
Product Hunt öncesinde Forgeon’a daha çok yaratıcıların gözünden bakıyorduk. Hangi düğmenin neden orada olduğunu, her mekanik unsurun amacını ve platformun parçalarının nasıl birlikte çalışması gerektiğini biliyorduk.
Kamuya açık bir lansman perspektifi değiştirir.
Şimdi Forgeon’u geliştirme sürecinden bihaber olan gerçek kullanıcılar kullanıyor ve ürünü olduğu gibi görüyorlar. Editöre giriyor, kitapları açıyor, mekanikleri deniyor ve platform hakkında kendi izlenimlerini oluşturuyorlar.
Ve şimdi ürünün gelişimi için en kritik aşamalardan biri başladı: gerçek yazarlar ve okuyucuların Forgeon’u nasıl kullandığını gözlemlemek, geri bildirimleri dinlemek ve bunlara dayanarak neyi geliştirmemiz gerektiğine karar vermek.
Bu yüzden Product Hunt'ta 8. olmak bizim için lansmanın son noktası değil. Çok daha uzun bir yolun ilk görünür adımıdır.
İleriye dönük planlarımız
Forgeon’un temelinin büyük kısmı hazır olsa da önümüzde çok daha fazlası var.
Editörü ve karmaşık etkileşimli hikayeler oluşturma araçlarını geliştirmeye, okuyucuyu iyileştirmeye, yayınlama ve monetizasyon olanaklarını genişletmeye, yapay zeka özellikleri üzerinde çalışmaya ve kitap oluşturma sürecini mümkün olduğunca kolaylaştırmaya devam edeceğiz.
Uzun vadeli hedefimiz ise aynı kalıyor: yazara ilk fikirden yayımlanmış hikayeye ve kendi kitlesine kadar ihtiyacı olan her şeyi sunan bir alan yaratmak.
Etkileşimli dünyalar yaratmak sadece oyun stüdyosu geliştiricilerinin işi olmamalı. Bir yazar, hikayesinde seçimler, birden çok anlatı yolu, envanter veya karakter özellikleri olsa bile programcı olma zorunluluğu hissetmemeli.
Yazar hikayeyle ilgilenmeli. Forgeon ise geri kalan her şeyi halleder.
Product Hunt bu fikrin ilk büyük kamu sınavı oldu. Ve Forgeon’u günün en iyi ürünleri arasında görmek çalışmalarımız için önemli bir andı.
Forgeon’u açan, oy veren, yorum bırakan, lansmanı paylaşan veya sadece ne yaptığımızı görmek isteyen herkese teşekkür ederiz.
Yeni başlıyoruz.
https://www.producthunt.com/leaderboard/daily/2026/7/26