Sách tương tác ngày càng đa dạng hơn. Nếu trước đây hầu hết các câu chuyện chỉ giới hạn ở việc lựa chọn và một vài nhánh phát triển cốt truyện, thì ngày nay độc giả mong đợi nhiều hơn rất nhiều. Họ muốn khám phá thế giới, nâng cấp nhân vật, tìm những món đồ hiếm, đánh bại những đối thủ mạnh và cảm nhận được sự tiến bộ thực sự xuyên suốt câu chuyện. Chính những cơ chế như vậy làm cho trải nghiệm chơi trở nên hấp dẫn hơn và tăng đáng kể mong muốn quay lại với cuốn sách một lần nữa.
Vì vậy, trong trình biên tập Forgeon đã xuất hiện hệ thống chiến đấu theo lượt hoàn chỉnh. Giờ đây các tác giả có thể tạo ra kẻ thù riêng, thiết lập hành vi của chúng, thêm phần thưởng khi chiến thắng, sử dụng đặc điểm của nhân vật và liên kết các trận đấu với cốt truyện cuốn sách. Tất cả những điều này hoạt động ngay trong trình biên tập và không yêu cầu kiến thức lập trình. Việc tạo trận chiến đầu tiên chỉ mất vài phút, sau đó có thể dùng nó làm nền tảng cho cả hệ thống RPG trong câu chuyện của mình.
Hệ thống chiến đấu mới là gì
Hệ thống chiến đấu của Forgeon cho phép biến một trang sách tương tác bình thường thành trận chiến theo lượt đầy đủ. Khi nhân vật chính gặp kẻ địch, câu chuyện chuyển đổi mượt mà sang chế độ chiến đấu. Độc giả sẽ thấy hình ảnh kẻ thù, lượng máu hiện có, các đặc điểm của bản thân và những hành động có thể thực hiện. Sau mỗi lượt đi được chọn, hệ thống tính toán kết quả vòng đấu, cập nhật số lượng HP, rồi bắt đầu lượt tiếp theo. Mọi thứ diễn ra tự nhiên và trở thành một phần của câu chuyện, không biến thành một mini-game riêng biệt.
Nhiệm vụ chính của cơ chế này là làm cho sách tương tác trở nên sâu sắc hơn. Thay vì chỉ đơn giản chọn trang tiếp theo, độc giả bắt đầu đưa ra các quyết định chiến thuật. Có nên mạo hiểm dùng đòn tấn công mạnh? Hay nên phòng thủ để chống đỡ một cú đánh dữ dội? Hay an toàn nhất là rút lui để bảo toàn nhân vật cho những sự kiện kế tiếp? Chính những khoảnh khắc như vậy làm câu chuyện thêm phần cảm xúc và giúp độc giả cảm nhận rằng lựa chọn của mình thực sự ảnh hưởng đến diễn biến câu chuyện.
Những khả năng dành cho tác giả
Cơ chế RPG mới mở ra rất nhiều khả năng trong việc tạo ra các câu chuyện tương tác thuộc bất kỳ thể loại nào. Nó không chỉ phù hợp với fantasy cổ điển mà còn rất tuyệt cho khoa học viễn tưởng, hậu tận thế, phiêu lưu, kinh dị và thậm chí cả trinh thám, nơi thay vì chiến đấu đơn thuần có thể xây dựng các cuộc đối đầu căng thẳng với tội phạm hoặc kẻ thù nguy hiểm.
Tác giả có thể tạo ra các mob riêng với hình ảnh độc đáo, tên gọi, lượng máu và sát thương cơ bản. Mỗi kẻ thù được cài đặt các pha tấn công khác nhau, được lựa chọn ngẫu nhiên mỗi vòng. Nhờ vậy, cùng một kẻ thù sẽ không lặp lại hành động y hệt, và mỗi trận đấu mới sẽ có chút khác biệt so với những trận trước.
Bên cạnh kẻ thù, có thể tùy chỉnh toàn diện nhân vật chính. Hệ thống hỗ trợ sức mạnh tấn công, phòng thủ, hồi phục, bỏ chạy khỏi trận chiến, sử dụng đặc điểm RPG và ảnh hưởng của trang bị đến các chỉ số cuối cùng. Nếu cuốn sách đã dùng hệ thống vật phẩm, đặc điểm và trang bị, chúng tự động được tích hợp vào các trận đấu mà không cần tạo cơ chế riêng biệt.
Một tính năng quan trọng khác là hệ thống phần thưởng. Sau khi đánh bại kẻ địch, người chơi có thể nhận được vật phẩm đảm bảo hoặc ngẫu nhiên, tài nguyên, vàng hoặc các vật phẩm game khác do tác giả tạo ra. Nhờ đó, có thể từng bước phát triển nhân vật, mở khóa khả năng mới và khuyến khích độc giả khám phá từng nhánh câu chuyện.
Cảnh chiến đấu qua con mắt độc giả
Hãy tưởng tượng nhân vật chính đang khám phá một lâu đài cổ xưa để tìm kiếm một bảo vật quyền năng. Sau khi mở cánh cửa nặng, trước mặt anh ta xuất hiện người giữ ngục. Thay vì một trang văn bản thông thường, trận chiến bắt đầu. Màn hình hiển thị kẻ thù, lượng máu hiện tại và mô tả hành động mà hắn định thực hiện trong vòng này.
Giờ đây người đọc sẽ quyết định. Họ có thể thực hiện một đòn tấn công bình thường, tập trung phòng thủ, sử dụng chiêu đặc biệt, hồi phục sức khỏe hoặc cố gắng chạy trốn. Sau lựa chọn, hệ thống tính toán kết quả hành động của cả hai bên, thay đổi chỉ số HP và ngay lập tức sang vòng tiếp theo. Trận đấu tiếp tục cho đến khi chiến thắng, thất bại hoặc chạy thoát thành công, rồi cốt truyện tự động trở về lối dẫn chuyện bình thường và phát triển tùy theo kết quả trận chiến.
Cách tạo trận chiến đầu tiên
Việc thiết lập hệ thống chiến đấu bắt đầu từ trình biên tập sách. Chỉ cần mở mục “Hệ thống chiến đấu” và bật tính năng này lên. Sau đó sẽ xuất hiện ba phần chính: tạo mob, tùy chỉnh nhân vật và quản lý lượt đi của người chơi. Tất cả thao tác với cơ chế mới đều tập trung ở đây.
Bước đầu thường là tạo đối thủ. Với mỗi mob, thiết lập tên, hình ảnh, lượng máu và sát thương cơ bản. Tiếp đến là cài đặt các pha tấn công. Mỗi pha có tên gọi riêng, xác suất xuất hiện và hệ số sát thương. Ví dụ, kẻ thù có thể thường xuyên dùng đòn tấn công thường, thỉnh thoảng tung đòn mạnh, hoặc có lúc bỏ lượt để chuẩn bị hành động kế tiếp. Nhờ việc lựa chọn pha tấn công ngẫu nhiên giúp mỗi cuộc chiến trở nên khó đoán hơn và sống động hơn.
Bước kế tiếp là tùy chỉnh nhân vật. Tại đây có thể xác định từ đâu lấy sức mạnh tấn công và phòng thủ: dùng giá trị cố định hoặc đặc điểm RPG sẵn có trong sách. Nếu câu chuyện đã có trang bị, áo giáp và quá trình phát triển nhân vật, các yếu tố này sẽ trực tiếp ảnh hưởng đến hiệu quả của nhân vật trong trận đấu. Nếu muốn, có thể bật chế độ hồi phục sức khỏe, thêm vật phẩm chữa lành và cài đặt hậu quả khi chạy trốn khỏi trận đấu.
Sau đó, cần xác định hành động mà độc giả có thể làm trong mỗi lượt. Mặc định, Forgeon cung cấp các chiêu thức chuẩn như tấn công, phòng thủ, phản công và đòn chí mạng. Tuy nhiên tác giả có thể hoàn toàn thay đổi thông số này hoặc tạo những khả năng riêng biệt. Ví dụ, có thể thêm đòn đánh bằng kiếm lửa, phép thuật, phát bắn mạnh hoặc bất kỳ kỹ năng độc đáo nào. Nếu cần, những hành động này có thể chỉ mở khóa khi người chơi sở hữu vật phẩm nhất định, đạt cấp độ cần thiết hoặc hoàn thành điều kiện cốt truyện.
Bước cuối cùng là liên kết trận đấu với cốt truyện. Trong trình biên tập, chỉ cần chọn lựa chọn câu trả lời phù hợp, mở menu hệ thống RPG và gán mob tạo sẵn. Forgeon sẽ tự động tạo trang trận đấu, sau đó chỉ cần chỉ định câu chuyện sẽ tiếp diễn ra sao sau khi thắng hoặc chạy trốn. Nhờ đó, các trận chiến dễ dàng trở thành phần của cốt truyện hiện có và không tốn công thiết lập nhiều trang riêng biệt.
Mẹo tạo trận đấu hấp dẫn
Khi tạo những trận đấu đầu tiên, không nên làm kẻ thù quá mạnh ngay lập tức. Thú vị hơn khi từ từ giới thiệu cơ chế cho độc giả, bắt đầu với những kẻ địch dễ và phần thưởng nhỏ. Cách làm này giúp cảm nhận tốt hơn về cân bằng và làm cho sự phát triển của nhân vật rõ ràng hơn.
Sự đa dạng về các đòn đánh cũng rất quan trọng. Nếu kẻ thù luôn hành động tương tự, trận đấu nhanh trở nên nhàm chán và dễ đoán. Một vài pha tấn công với xác suất xuất hiện khác nhau giúp mỗi trận đấu kịch tính hơn và buộc người chơi phải thích nghi với tình huống.
Đừng quên về phần thưởng. Ngay cả món đồ nhỏ sau chiến thắng cũng có thể tăng hứng thú khám phá thế giới rất nhiều. Theo thời gian, có thể tạo ra các trùm độc đáo, trang bị hiếm, năng lực đặc biệt và chuỗi trận đấu liên kết, ảnh hưởng đến hướng phát triển câu chuyện.
Tính năng mới dành cho các tác giả sách tương tác
Hệ thống chiến đấu theo lượt mở rộng đáng kể khả năng tạo sách tương tác trên Forgeon. Giờ đây các tác giả có thể kết hợp cốt truyện, đặc điểm RPG, vật phẩm, hành lý, trang bị và các trận đấu động thành một hệ thống game thống nhất. Tất cả vận hành trong cùng một trình biên tập, không cần lập trình hay công cụ bên ngoài.
Nếu bạn đã mong muốn thêm những trận RPG thực thụ vào sách tương tác, những trận đấu trùm, gặp gỡ kẻ địch ngẫu nhiên hay hệ thống phần thưởng cho chiến thắng, giờ đây có thể làm điều đó chỉ trong vài phút. Hãy thử tạo mob đầu tiên, thêm nó vào cốt truyện và xem câu chuyện của bạn trở nên sống động và hấp dẫn hơn như thế nào.