智能书——Forgeon内讲故事的游戏格式
智能书是一种在阅读过程中生成故事的格式,但它仍作为一个完整的书籍存在于Forgeon编辑器中。
从外观看,一切都很熟悉:场景、页面、“继续”按钮,有时还有选项。
但实际上,故事并非事先写好——而是实时形成并适应用户。
智能书如何开始
开始之前,需要确定故事的基础。这不耗费太多时间,但如果愿意,你也可以详细描述你的书——人工智能会在生成时考虑这些内容。
首先,选择故事类型。你可以设定一个主类型,也可以融合多种类型——例如奇幻与冒险,或侦探与悬疑。这决定了氛围、写作风格以及事件类型。
接着,设定角色性别,系统会自动从个人资料中取名并嵌入文本。
此外,你可以用自由格式回答一些问题,例如:
你希望故事传达怎样的情绪;
你偏好什么样的事件节奏;
是否有想避免的主题。
这些回答非必填,但有助于使故事更具个性化。
最终,形成故事的基础——一组影响日后剧情发展的标准。
故事本身如何运作
开始后,阅读得以继续,但与传统书籍不同,每一步都是动态生成的。
过程如下:
点击“继续”或选择一个行动;
人工智能生成新的场景;
更新状态(剧情、物品、属性);
故事继续向前发展。
与此同时,书籍不会变成一连串的按钮。在大多数情况下,内容叙述连贯,只有在关键时刻才出现选项,真正影响剧情发展。
为什么故事依然连贯
为了避免混乱和矛盾,使用了记忆系统。
该系统保存:
剧情简短摘要;
主要事件;
角色的当前状态;
最近的场景。
因此,人工智能不会“忘记”重要细节,能连贯地展开故事,即使篇幅较长。
书中游戏元素
智能书在叙事框架内巧妙加入游戏层面。
故事进行期间,可能出现:
属性(如力量、智力、魅力);
物品(钥匙、资源、宝物);
行为的后果。
举个简单例子:你得到一把钥匙,随后有机会去开门。如果你没钥匙,选项会隐藏或不可选。
这些机制增加了深度,同时不破坏书本的整体感受。
主要区别:人工智能作为作者
最关键的在于故事如何创作。
人工智能不仅只是生成文本。
它充当Forgeon编辑器内的完整作者。
在阅读过程中:
生成真实页面;
建立它们之间的链接;
添加选择;
应用角色扮演游戏的逻辑。
所有这些都是被保存的。
也就是说,故事不会在阅读结束后消失——它保留为一本真正的书。
你可以继续作为作者
任何时候,你都可以在编辑器中打开该故事。
你将获得:
完整的场景;
转换结构;
所有选项;
游戏机制。
之后,你可以像普通书籍一样进行润色——修改剧情,添加新分支,拓展世界。
此时,人工智能成为打造项目基础的工具。
人工智能利用的Forgeon功能
智能书完全基于Forgeon编辑器的功能构建。
页面创建
每个场景都是独立页面,生成并互相链接。
若出现选项:
为每个选项生成独立页面;
提前确定结果;
直接调整跳转。
选项与跳转逻辑
采用标准系统:
选项按钮;
页面间跳转;
剧情分支。
同时,人工智能避免产生不必要的选项,仅在合理时创建。
角色扮演游戏机制
人工智能利用真实的属性和物品系统。
可以:
添加物品;
改变属性;
在后续场景中考虑这些变化。
关键在于,这不仅是文本生成——而是书本系统的实质性变更。
条件
人工智能能为选项设定条件:
拥有某件物品;
属性达到某个等级。
若不满足条件:
选项将不可用或隐藏。
资源与视觉风格
需要指出的是,智能书用到了Forgeon的资源。
根据类型,系统自动调用合适的资源集:
属性图标;
物品图标;
界面视觉风格;
设计元素。
举例来说:
奇幻类使用魔法物品与宝物;
侦探类则采用线索与更“现实”的风格。
插图
图片可在关键时刻出现。
用于:
切换场景时;
重要事件中;
增强氛围。
同时,图片不会持续生成,而是在同一场景或地点内重复使用。
结语
智能书是一个在阅读中生成故事并转化为游戏体验的格式。
同时:
保存了完整书籍结构;
利用了Forgeon编辑器的所有功能;
人工智能作为作者,而非仅仅是文本生成器。
因此,你不仅获得了一个故事,还拥有了一个可进一步开发的图书基础。