Tekoälykirja — pelillinen muoto tarinankerrontaan Forgeonissa
Tekoälykirja on muoto, jossa tarina luodaan lukemisen aikana, mutta se pysyy silti kokonaisena kirjana Forgeon-editorissa.
Ulospäin kaikki näyttää tutulta: kohtaukset, sivut, "seuraava" -nappi ja joskus valinnat.
Mutta sisällä tarinaa ei ole kirjoitettu valmiiksi — se muodostuu reaaliajassa ja mukautuu käyttäjälle.
Miten tekoälykirja alkaa
Ennen aloitusta määritellään tarinan perusta. Tämä ei vie kauan, mutta halutessasi voit yksityiskohtaisesti kuvata, millainen kirja haluat — ja tekoäly ottaa tämän huomioon luojana.
Ensin valitset tarinan tyypin. Voit valita päätyypin tai yhdistellä useita — kuten fantasiaa seikkailun kanssa tai dekkarin jännityksen kanssa. Tämä määrittää yleisen tunnelman, kerrontatyylin ja tapahtumien luonteen.
Sitten asetetaan hahmon sukupuoli, ja nimi otetaan automaattisesti profiilista ja upotetaan tekstiin.
Lisäksi voit vapaasti vastata joihinkin kysymyksiin. Esimerkiksi:
Minkä tunnelman odotat tarinalta;
Minkä nopeisen kerronnan haluat;
Onko teemoja, joita haluat välttää.
Nämä vastaukset eivät ole pakollisia, mutta ne auttavat tekemään tarinasta henkilökohtaisemman.
Lopuksi sinulla on kirjan perusta — joukko parametreja, jotka vaikuttavat myöhempään juonen kehitykseen.
Miten itse tarina toimii
Alun jälkeen lukeminen alkaa, mutta toisin kuin perinteisessä kirjassa, jokainen seuraava askel luodaan dynaamisesti.
Prosessi etenee näin:
Napautat "seuraava" tai valitset jonkin toimenpiteen;
tekoäly generoi uuden kohtauksen;
tila päivitetään (juoni, esineet, ominaisuudet);
tarina jatkuu.
Tässä kirjasta ei muodostu jatkuvaa nappijonoa. Useimmiten se on yhtenäistä kertomusta, ja päätökset näkyvät vain tärkeissä kohdissa, jotka vaikuttavat polkuun.
Miksi tarina pysyy johdonmukaisena
Sekavuuden ja ristiriitojen välttämiseksi käytetään muistijärjestelmää.
Tämä järjestelmä tallentaa:
lyhyen yhteenvedon juonesta;
keskeiset tapahtumat;
hahmon nykyisen tilan;
viimeisimmät kohtaukset.
Kiitos tämän tekoäly "ei unohda" tärkeitä yksityiskohtia ja voi kehittää tarinaa jatkuvasti ja johdonmukaisesti pitkänkin ajan kuluessa.
Pelin elementit kirjassa
Tekoälykirja lisää pelikerroksen lempeästi ja kerronnallisen kehyksen sisällä.
Tarina kehittyessään voi sisältää seuraavia elementtejä:
ominaisuuksia (esim. voima, älykkyys, karisma);
esineitä (avaimia, resursseja, taide-esineitä);
tekojen seurauksia.
Yksinkertainen esimerkki: löydät avaimen, ja myöhemmin voit valita avaamisen. Jos sinulla ei ole avainta, valinta on piilotettu tai ei käytettävissä.
Nämä mekanismit tuovat syvyyttä ilman, että ne rikkovat kirjan tuntua.
Pääero: tekoäly toimii kirjailijana
Tärkein osa on juuri tapa, jolla tarina luodaan.
Tekoäly ei vain generoi tekstiä.
Se toimii täysipainoisena kirjailijana Forgeon-editorissa.
Lukemisen aikana:
luodaan todellisia sivuja;
sivujen väliset linkit muodostetaan;
päätökset lisätään;
RPG-logiikka otetaan käyttöön.
Ja kaikki tämä tallennetaan.
Toisin sanoen tarina ei katoa lukutuokion päätyttyä — se säilyy todellisena kirjana.
Voit jatkaa kirjailijana
Voit milloin tahansa avata tämän tarinan editorissa.
Saat käyttöösi:
valmiit kohtaukset;
siirtymärakenteen;
kaikki päätökset;
pelin elementit.
Ja sen jälkeen voit muokata sitä kuten tavallista kirjaa — muuttaa juonta, lisätä uusia haaroja, laajentaa maailmaa.
Tässä tekoäly muuttuu työkaluksi, joka luo projektin perustan.
Forgeonin toiminnot, joita tekoäly käyttää
Tekoälykirja perustuu täysin Forgeon-editorin ominaisuuksiin.
Sivujen luominen
Jokainen kohtaus on erillinen sivu, joka luodaan ja linkitetään muihin sivuihin.
Kun päätös ilmestyy:
luodaan erityinen sivu jokaiselle vaihtoehdolle;
tulos on ennalta määrätty;
siirtymät asetetaan välittömästi.
Päätökset ja siirtymien logiikka
Käytetään vakiintunutta järjestelmää:
päätöspainikkeet;
sivujen väliset siirtymät;
juonen haarautumiset.
Tässä prosessissa tekoäly välttää tarpeettomia valintoja ja luo päätökset vain, kun ne ovat perusteltuja.
RPG-mekaniikat
Tekoäly toimii todellisen ominaisuuksien ja esineiden järjestelmän kanssa.
Se voi:
lisätä esineitä;
muuttaa ominaisuuksia;
ottaa ne huomioon tulevissa kohtauksissa.
Tärkeintä on, että kyse ei ole pelkästään tekstistä — vaan todellisista muutoksista kirjan järjestelmässä.
Ehdot
Tekoäly voi asettaa ehtoja päätöksille:
omistaa tietyn esineen;
tietyn ominaisuuden arvo.
Jos ehdot eivät täyty:
vaihtoehto muuttuu poissaolevaksi tai piilotetuksi.
Ainekset ja visuaalinen tyyli
Tärkeää on, että tekoälykirja käyttää Forgeonin ainesosia.
Lajin mukaan se liittää automaattisesti sopivan elementtivalikoiman:
kuvakkeet ominaisuuksille;
kuvakkeet esineille;
käyttöliittymän visuaalisen tyylin;
suunnitteluelementit.
Esimerkiksi:
fantasiassa käytetään maagisia elementtejä ja artefakteja;
rikostutkinnan alalla käytetään todisteita ja realistisempaa tyyliä.
Kuvitukset
Kuvat voivat näkyä keskeisissä hetkissä.
Käytetään:
kohtauksenvaihdoksissa;
tärkeissä tapahtumissa;
tunnelman vahvistamiseksi.
Samaan aikaan kuvia ei luoda jatkuvasti, vaan samoja kuvia käytetään uudelleen saman kohtauksen tai paikan sisällä.
Yhteenveto
Tekoälykirja on muoto, jossa tarina muodostuu lukiessa ja muuttuu pelilliseksi kokemukseksi.
Siinä toteutuvat:
kokonaisen kirjan rakenne säilyy;
käytetään kaikkia Forgeon-editorin toimintoja;
tekoäly toimii kirjailijana, ei pelkkänä tekstintuojana.
Tuloksena saat siis pelkän tarinan sijaan täyden perustan valmiista kirjasta, jota voi myöhemmin kehittää.