26. heinäkuuta 2026 esittelimme Forgeonin Product Huntissa ja sijoituimme päivän tuotteiden joukossa kahdeksanneksi. Tämä julkaisu merkitsi meille tärkeää virstanpylvästä: kuukausien kehitystyön jälkeen Forgeon tuli ensimmäisen kerran suuren kansainvälisen yleisön tietoon.
Viime kuukaudet olemme työskennelleet lähes päivittäin Forgeonin parissa. Se, mikä alkoi ideana alustasta interaktiivisille kirjoille, on vähitellen kasvanut täydeksi ekosysteemiksi: ammattimainen editori, interaktiivinen lukija, julkaisujärjestelmä, kirjoittajaprofiilit, roolipelimekaniikat, rahallistaminen, analytiikka ja tekoälytyökalut.
Mutta on eri asia luoda tuote tiimin sisällä, jatkuvasti parantaa käyttöliittymää, lisätä uusia mekanismeja ja korjata yksityiskohtia. Täysin eri asia on avata se ihmisille, jotka eivät ole sitä aiemmin nähneet.
26. heinäkuuta me teimme juuri sen.
Julkaisumme Product Huntissa
Product Hunt on alusta, jossa uusia teknologisia tuotteita julkaistaan joka päivä ympäri maailmaa. Yhteisö tutustuu niihin vuorokauden aikana, äänestää, jättää kommentteja ja muodostaa päivän tuotearvion.
Esittelimme siellä Forgeonin ensimmäistä kertaa ja kerroimme ideastamme: luoda alusta, jossa tarinat eivät ole enää vain sivujen peräkkäisyyttä.
Koko päivän ajan seurasimme, kuinka Forgeon kohosi sijoituksissa, sai ensimmäisiä ääniä, kommentteja ja uuden käyttäjähuomion. Lopulta Forgeon sijoittui päivän kahdeksanneksi tuotteeksi.
Nuorelle projektille tämä oli merkittävä tulos. Mutta meille tärkeämpää oli jotain muuta: ihmiset, jotka eivät olleet koskaan aiemmin nähneet Forgeonia, alkoivat käyttää alustaa, tutkia sitä ja kokeilla asioita, joiden parissa olemme työskennelleet koko ajan.
Mitä esittelimme
Forgeonin perustana on varsin yksinkertainen idea: tarinan ei tarvitse välttämättä kulkea pitkin yhtä ennalta määrättyä polkua.
Lukija voi tehdä päätöksiä, tutkia erilaisia juonenvaihtoehtoja, löytää esineitä, kehittää hahmoa ja kohdata aikaisempien valintojensa seurauksia. Kaksi eri ihmistä voivat avata saman kirjan ja kulkea sen täysin eri tavoin.
Kirjoittajille olemme luoneet visuaalisen editorin, jossa tällaiset tarinat voi rakentaa ilman oman pelin kehittämistä. Sivut yhdistyvät haarautuvaksi rakenteeksi, ja sen päälle voi lisätä muuttujia, ehtoja, hahmon ominaisuuksia, inventaarion, esineitä, taisteluita, musiikkia, äänitehosteita, kuvituksia ja muita mekanismeja.
Forgeon ei kuitenkaan rajoitu pelkästään kirjan luomiseen. Kirjoittaja voi julkaista tarinan alustalla, luoda profiilin, löytää yleisön, seurata tilastoja ja rahallistaa työnsä. Lukija puolestaan saa yhden paikan interaktiivisten tarinoiden etsimiseen ja läpikäyntiin.
Juuri tämän ekosysteemin esitimme ensimmäistä kertaa laajalle yleisölle Product Huntissa.
Miksi tämä julkaisu on meille tärkeä
Ennen Product Huntia katsoimme Forgeonia pääasiassa luojien silmin. Tiesimme, miksi tietty nappi on juuri tietyssä paikassa, miksi jokainen mekanismi on olemassa ja miten alustan eri osien tulee toimia yhdessä.
Julkinen julkaisu muuttaa näkökulmaa.
Nyt Forgeonia käyttävät ihmiset, jotka eivät tunne kehitystarinaa ja näkevät tuotteen sellaisena kuin se on tänään. He avautuvat editoriin, löytävät kirjoja, kokeilevat mekanismeja ja muodostavat oman käsityksensä alustasta.
Juuri nyt alkaa yksi tuotteen kehityksen tärkeimmistä vaiheista: seurata, miten oikeat kirjoittajat ja lukijat käyttävät Forgeonia, kuunnella palautetta ja sen pohjalta päättää, mitä täytyy seuraavaksi parantaa.
Siksi #8 sijoitus Product Huntissa ei ole meille julkaisun lopullinen tulos. Se on ensimmäinen merkittävä piste paljon pidemmällä tiellä.
Mitä seuraavaksi
Meillä on jo iso osa Forgeonin perustasta, mutta edessä on vielä paljon suurempaa.
Jatkamme editorin ja työkalujen kehittämistä vaativien interaktiivisten tarinoiden luomiseen, parannamme lukijaa, laajennamme julkaisun ja rahallistamisen mahdollisuuksia, työskentelemme tekoälyominaisuuksien parissa ja teemme itse kirjantekoprosessista entistä sujuvampaa.
Pitkän aikavälin tavoitteemme pysyy samana: rakentaa paikka, jossa kirjoittaja saa kaiken tarvitsemansa – ensimmäisestä ideasta julkaistuun tarinaan ja omaan yleisöönsä.
Haluamme, että interaktiivisen maailman luominen ei olisi vain pelistudion kehittäjän etuoikeus. Kirjoittajan ei pitäisi joutua ryhtymään ohjelmoijaksi vain siksi, että hänen tarinassaan on valintoja, useita juonilinjoja, inventaario tai ominaisuusjärjestelmä.
Kirjoittajan tulee keskittyä tarinaan. Forgeon hoitaa kaiken muun.
Product Hunt oli tämän ajatuksen ensimmäinen suuri julkinen koe. Ja nähdä Forgeon päivän parhaiden tuotteiden joukossa oli tärkeä hetki koko työllemme.
Kiitos jokaiselle, joka avasi Forgeonin, äänesti meitä, jätti kommentin, jakoi julkaisun tai vain päätti katsoa, mitä olemme luomassa.
Olemme vasta aloittaneet.
https://www.producthunt.com/leaderboard/daily/2026/7/26