Le 26 juillet 2026, nous avons présenté Forgeon sur Product Hunt et, à l'issue de la journée, nous avons obtenu la 8e place dans le classement des produits du jour. Ce lancement a marqué une étape importante pour nous : après des mois de développement, Forgeon est enfin apparu devant un large public international.
Ces derniers mois, nous avons travaillé presque tous les jours sur Forgeon. Ce qui avait commencé comme une idée de plateforme pour livres interactifs s'est progressivement transformé en un écosystème complet : un éditeur professionnel, un lecteur interactif, un système de publication, des profils d'auteurs, des mécaniques RPG, la monétisation, l’analytique et des outils d’IA.
Mais il y a une différence entre créer un produit au sein d’une équipe, améliorer constamment l’interface, ajouter de nouvelles mécaniques et corriger les détails, et l’ouvrir à des personnes qui ne le connaissaient pas auparavant.
Le 26 juillet, nous avons fait précisément cela.
Notre lancement sur Product Hunt
Product Hunt est une plateforme où chaque jour de nouveaux produits technologiques du monde entier sont lancés. Pendant 24 heures, la communauté les découvre, vote, laisse des commentaires et établit un classement des produits du jour.
Nous avons présenté Forgeon pour la première fois et expliqué notre idée : créer une plateforme où les histoires ne se limitent plus à une simple succession de pages.
Tout au long de la journée, nous avons vu Forgeon monter dans le classement, recevoir ses premiers votes, commentaires et attirer l’attention de nouveaux utilisateurs. Au final, Forgeon a été classé #8 Produit du Jour.
Pour un projet jeune, c’était un résultat important. Mais ce qui a été encore plus important pour nous, c’est que des personnes n’ayant jamais vu Forgeon auparavant ont commencé à visiter la plateforme, à l’explorer et à tester ce sur quoi nous avions travaillé tout ce temps.
Ce que nous avons présenté
Au cœur de Forgeon, il y a une idée assez simple : l’histoire ne doit pas nécessairement suivre un seul chemin prédéfini.
Le lecteur peut prendre des décisions, explorer différentes directions du scénario, trouver des objets, développer son personnage et faire face aux conséquences de ses actions précédentes. Deux personnes peuvent ouvrir le même livre mais le parcourir complètement différemment.
Pour les auteurs, nous avons créé un éditeur visuel qui permet de construire de telles histoires sans développer leur propre jeu. Les pages se connectent en une structure ramifiée, sur laquelle on peut ajouter des variables, des conditions, des caractéristiques du personnage, un inventaire, des objets, des combats, de la musique, des effets sonores, des illustrations et d’autres mécaniques.
Mais Forgeon ne s’arrête pas à la création du livre. L’auteur peut publier son histoire sur la plateforme, personnaliser son profil, trouver une audience, suivre les statistiques et monétiser son travail. Le lecteur, quant à lui, dispose d’un espace unique pour rechercher et parcourir des histoires interactives.
C’est précisément cet écosystème que nous avons dévoilé pour la première fois à un large public sur Product Hunt.
Pourquoi ce lancement est important pour nous
Avant Product Hunt, nous envisagions Forgeon principalement du point de vue des créateurs. Nous savions pourquoi tel bouton se trouvait à tel endroit, à quoi servait chaque mécanique et comment les différentes parties de la plateforme devaient fonctionner ensemble.
Un lancement public change cette perspective.
Désormais, Forgeon est utilisé par des personnes qui ne connaissent pas l’histoire du développement et voient le produit tel qu’il est aujourd’hui. Elles ouvrent l’éditeur, consultent les livres, testent les mécaniques et se forgent leur propre opinion sur la plateforme.
C’est précisément maintenant que commence l’une des phases les plus importantes du développement du produit : observer comment Forgeon est utilisé par de vrais auteurs et lecteurs, écouter leurs retours et, sur cette base, décider ce qui doit être amélioré ensuite.
C’est pourquoi la 8e place sur Product Hunt n’est pas le résultat final du lancement pour nous. C’est un premier jalon notable sur un chemin bien plus long.
Et après ?
Nous avons déjà une grande partie des fondations de Forgeon, mais beaucoup reste à faire.
Nous continuerons à développer l’éditeur et les outils pour créer des histoires interactives complexes, à améliorer le lecteur, à étendre les possibilités de publication et de monétisation, à travailler sur les fonctionnalités d’IA et à rendre le processus de création de livres plus fluide.
Notre objectif à long terme reste le même : construire un lieu où l’auteur trouve tout ce dont il a besoin — de la première idée à l’histoire publiée et à son propre public.
Nous voulons que créer un monde interactif ne soit pas réservé aux développeurs de studios de jeux. Un écrivain ne doit pas devenir programmeur simplement parce que son histoire contient des choix, plusieurs lignes narratives, un inventaire ou un système de caractéristiques.
L’auteur doit s’occuper de l’histoire. Forgeon s’occupe du reste.
Product Hunt a été le premier grand test public de cette idée. Voir Forgeon parmi les meilleurs produits du jour a été un moment important pour tout notre travail.
Merci à tous ceux qui ont ouvert Forgeon, voté pour nous, laissé un commentaire, partagé le lancement ou simplement décidé de voir ce que nous créons.
Nous ne faisons que commencer.
https://www.producthunt.com/leaderboard/daily/2026/7/26