หนังสืออินเทอร์แอคทีฟกำลังมีความหลากหลายมากขึ้นเรื่อยๆ หากก่อนหน้านี้เรื่องราวส่วนใหญ่จำกัดอยู่เพียงการเลือกและทางเดินเรื่องที่มีไม่กี่ทาง แต่วันนี้ผู้อ่านคาดหวังมากกว่านั้น พวกเขาต้องการสำรวจโลก พัฒนาตัวละคร หาของหายาก ต่อสู้กับศัตรูที่แข็งแกร่ง และรู้สึกถึงความก้าวหน้าอย่างแท้จริงตลอดเรื่องราว กลไกเหล่านี้เองที่ทำให้การเล่นน่าตื่นเต้นมากขึ้นและเพิ่มความต้องการที่จะกลับมาอ่านหนังสืออีกครั้ง
ดังนั้น ในตัวแก้ไข Forgeon จึงมีระบบการต่อสู้แบบทีละขั้นตอนที่สมบูรณ์แบบแล้ว นักเขียนสามารถสร้างศัตรูของตนเอง ตั้งค่าพฤติกรรมของพวกเขา เพิ่มรางวัลสำหรับชัยชนะ ใช้คุณลักษณะของฮีโร่ และเชื่อมต่อการต่อสู้กับเนื้อเรื่องของหนังสือ ทุกอย่างทำงานอยู่ภายในตัวแก้ไขโดยตรงและไม่ต้องใช้ความรู้ด้านโปรแกรมมิ่ง การสร้างการต่อสู้ครั้งแรกจึงใช้เวลาเพียงไม่กี่นาที จากนั้นสามารถใช้เป็นฐานสำหรับระบบ RPG ภายในเรื่องราวของตัวเองได้เลย
ระบบการต่อสู้ใหม่คืออะไร
ระบบการต่อสู้ของ Forgeon ช่วยเปลี่ยนหน้าหนังสืออินเทอร์แอคทีฟธรรมดาให้กลายเป็นการต่อสู้แบบทีละขั้นตอนที่สมบูรณ์ เมื่อฮีโร่พบศัตรู เรื่องราวจะเปลี่ยนเป็นโหมดการต่อสู้อย่างราบรื่น ผู้อ่านจะเห็นภาพศัตรู, พลังชีวิตของศัตรู, คุณลักษณะของตัวเอง และการกระทำที่ทำได้ หลังจากแต่ละตาที่เลือก ผลลัพธ์ของรอบจะถูกคำนวณ แสดงจำนวน HP ใหม่ และเริ่มตาถัดไป ทุกอย่างดำเนินไปอย่างเป็นธรรมชาติและยังคงเป็นส่วนหนึ่งของเนื้อเรื่อง ไม่กลายเป็นมินิเกมแยกต่างหาก
ภารกิจหลักของกลไกนี้คือการทำให้หนังสืออินเทอร์แอคทีฟลึกซึ้งยิ่งขึ้น แทนที่จะเพียงแค่เลือกหน้าถัดไป ผู้อ่านเริ่มตัดสินใจเชิงยุทธวิธี ควรเสี่ยงใช้การโจมตีแรงๆ หรือไม่? จะป้องกันและรอการโจมตีรุนแรงไหม? หรือปลอดภัยกว่าที่จะถอยและเก็บฮีโร่ไว้สำหรับเหตุการณ์หน้า? ช่วงเวลาเหล่านี้ทำให้เรื่องราวมีอารมณ์มากขึ้นและช่วยให้ผู้อ่านรู้สึกว่าการเลือกของเขามีผลกระทบต่อสิ่งที่เกิดขึ้นจริง
ฟีเจอร์ที่นักเขียนจะได้รับ
กลไก RPG ใหม่เปิดโอกาสมากมายสำหรับการสร้างเรื่องราวอินเทอร์แอคทีฟแทบทุกแนว มันเหมาะสมดีไม่ใช่แค่กับแฟนตาซีคลาสสิก แต่ยังเหมาะกับนิยายวิทยาศาสตร์ โลกหลังการล่มสลาย ผจญภัย สยองขวัญ หรือแม้แต่เรื่องสืบสวนสอบสวน ที่ซึ่งแทนการต่อสู้ปกติสามารถทำการประจันหน้ากับอาชญากรหรือการเผชิญหน้ากับศัตรูอันตรายได้
นักเขียนสามารถสร้างม็อบของตัวเองพร้อมภาพประกอบเฉพาะ ชื่อ จำนวนพลังชีวิต และความเสียหายพื้นฐาน สำหรับศัตรูแต่ละตัวสามารถตั้งค่าช่วงการโจมตีต่างๆ ซึ่งจะถูกสุ่มเลือกในแต่ละรอบ ทำให้ศัตรูตัวเดียวกันไม่ใช้การกระทำซ้ำเดิมตลอดเวลา การต่อสู้แต่ละครั้งจึงมีความแตกต่างกันเล็กน้อย
นอกจากศัตรูแล้ว ฮีโร่ยังสามารถตั้งค่าได้เต็มที่ ระบบรองรับพลังโจมตี, การป้องกัน, การรักษา, การหนีจากการต่อสู้, การใช้คุณสมบัติ RPG และผลของอุปกรณ์ต่อค่าสถานะ หากหนังสือใช้ระบบไอเท็ม คุณลักษณะและอุปกรณ์แล้ว ระบบเหล่านี้จะรวมเข้ากับการต่อสู้โดยอัตโนมัติโดยไม่ต้องสร้างกลไกแยก
ฟีเจอร์สำคัญอีกประการคือระบบรางวัล หลังจากชนะศัตรู ผู้เล่นอาจได้รับไอเท็มที่รับประกันหรือแบบสุ่ม ทรัพยากร ทอง หรือวัตถุในเกมอื่นๆ ที่นักเขียนสร้างขึ้น ด้วยเหตุนี้จึงสามารถพัฒนาตัวละครทีละน้อย เปิดทางเลือกใหม่ๆ และกระตุ้นผู้อ่านให้สำรวจทุกเส้นทางของเรื่องราว
การต่อสู้ในสายตาผู้อ่านเป็นอย่างไร
ตอนนี้การตัดสินใจขึ้นอยู่กับผู้อ่านเอง เขาสามารถโจมตีธรรมดา, โฟกัสป้องกัน, ใช้ท่าพิเศษ, ฟื้นฟูพลังชีวิต หรือพยายามหนี หลังการเลือก ระบบจะคำนวณผลของการกระทำของทั้งสองฝ่าย เปลี่ยนค่าสถานะสุขภาพ และเข้าสู่รอบถัดไปทันที การต่อสู้ดำเนินต่อจนกว่าจะชนะ แพ้ หรือหนีได้สำเร็จ หลังจากนั้นเนื้อเรื่องจะกลับสู่โหมดปกติและดำเนินไปตามผลลัพธ์ของการต่อสู้นั้น
ด้วยการผสานเช่นนี้ การต่อสู้นั้นรู้สึกเป็นส่วนธรรมชาติของเรื่องราว ผู้อ่านไม่ต้องเปลี่ยนโหมดหรือสลับไปมาระหว่างมินิเกมต่างๆ ทุกอย่างเกิดขึ้นในหนังสืออินเทอร์แอคทีฟเล่มเดียว
วิธีสร้างการต่อสู้ครั้งแรก
การตั้งค่าระบบการต่อสู้เริ่มต้นในตัวแก้ไขหนังสือ เปิดหมวด «ระบบการต่อสู้» และเปิดใช้งาน หลังจากนั้นจะมีสามหมวดหลักให้ใช้งานคือ การสร้างม็อบ, การตั้งค่าฮีโร่ และการจัดการเทิร์นของผู้เล่น งานทั้งหมดเกี่ยวกับกลไกใหม่นี้รวมอยู่ที่นี่
ขั้นตอนแรกมักจะเป็นการสร้างศัตรู กำหนดชื่อ รูปภาพ จำนวนพลังชีวิต และความเสียหายพื้นฐาน หลังจากนั้นก็ไปตั้งค่าช่วงการโจมตีแต่ละช่วง แต่ละช่วงมีชื่อโอกาสปรากฏ และตัวคูณความเสียหาย เช่น ศัตรูอาจจะโจมตีธรรมดาบ่อยครั้ง บางครั้งใช้การโจมตีรุนแรง และบางครั้งข้ามตาเพื่อเตรียมการโจมตีรอบถัดไป ด้วยการสุ่มเลือกช่วงการโจมตี การต่อสู้แต่ละครั้งจะไม่คาดเดาง่ายและดูมีชีวิตชีวามากขึ้น
ขั้นตอนถัดไปคือการตั้งค่าฮีโร่ สามารถกำหนดได้ว่าพลังโจมตีและการป้องกันจะคำนวณจากที่ใด ใช้ค่าสถานะคงที่หรือใช้คุณลักษณะ RPG ที่มีอยู่ในหนังสือ หากในเรื่องราวมีอาวุธ ชุดเกราะ และการพัฒนาตัวละครอยู่แล้ว สิ่งเหล่านี้จะส่งผลโดยตรงต่อประสิทธิภาพในการต่อสู้ของฮีโร่ อยากก็สามารถเปิดใช้การฟื้นฟูพลังชีวิต เพิ่มไอเท็มรักษา และตั้งค่าผลลัพธ์จากการหนีได้
จากนั้นกำหนดการกระทำที่ผู้อ่านจะสามารถเลือกได้ในแต่ละรอบ โดยค่าเริ่มต้น Forgeon จะแนะนำท่ามาตรฐานอย่างโจมตี, ป้องกัน, โจมตีกลับ และโจมตีวิกฤต แต่นักเขียนสามารถปรับแต่งพารามิเตอร์เหล่านี้หรือสร้างความสามารถของตัวเอง เช่น เพิ่มการโจมตีด้วยดาบไฟ, เวทมนตร์, ยิงแรง หรือความสามารถพิเศษอื่นๆ ก็ได้ ถ้าต้องการ สามารถทำให้ท่าเหล่านี้ใช้ได้เฉพาะหลังจากได้รับไอเท็มบางอย่าง, ผ่านระดับที่กำหนด หรือสำเร็จเงื่อนไขเนื้อเรื่อง
ขั้นตอนสุดท้ายคือการเชื่อมต่อการต่อสู้เข้ากับเรื่องราว ในตัวแก้ไขแค่เลือกตัวเลือกการตอบสนองที่ต้องการ เปิดเมนูระบบ RPG และกำหนดม็อบที่สร้างไว้ Forgeon จะสร้างหน้าการต่อสู้ให้โดยอัตโนมัติ จากนั้นกำหนดว่าประวัติศาสตร์จะดำเนินต่อไปที่ใดหลังชนะหรือหนี ทำให้การต่อสู้กลายเป็นส่วนหนึ่งของเนื้อเรื่องได้ง่ายโดยไม่ต้องตั้งค่าหน้าจำนวนมากด้วยมือ
คำแนะนำการสร้างการต่อสู้ที่น่าสนใจ
เมื่อสร้างการต่อสู้ครั้งแรก ไม่ควรตั้งศัตรูแข็งแกร่งเกินไป การแนะนำกลไกให้ผู้อ่านทีละน้อยโดยเริ่มจากศัตรูง่ายๆ พร้อมรางวัลเล็กน้อยจะช่วยให้สัมผัสสมดุลได้ดีขึ้น และทำให้การพัฒนาตัวละครชัดเจนขึ้น
ความหลากหลายของการโจมตีก็สำคัญ หากศัตรูทำซ้ำเดิมอยู่ตลอด การต่อสู้จะทำนายได้ง่าย ช่วงการโจมตีหลายช่วงที่มีโอกาสแตกต่างกันทำให้การต่อสู้แต่ละครั้งตึงเครียดและบีบให้ผู้เล่นปรับตัวตามสถานการณ์
อย่าลืมเรื่องรางวัล ไอเท็มเล็กๆ หลังชนะจะช่วยเพิ่มความสนใจในการสำรวจโลกได้มากขึ้น เมื่อเวลาผ่านไปสามารถสร้างบอสพิเศษ อุปกรณ์หายาก ความสามารถเฉพาะ และสายการต่อสู้ที่ส่งผลต่อพัฒนาการของเนื้อเรื่องได้
โอกาสใหม่สำหรับนักเขียนหนังสืออินเทอร์แอคทีฟ
ระบบการต่อสู้แบบทีละขั้นตอนขยายขอบเขตการสร้างหนังสืออินเทอร์แอคทีฟใน Forgeon ได้มากขึ้น ตอนนี้นักเขียนสามารถรวมเรื่องราว, คุณลักษณะ RPG, ไอเท็ม, สินค้าคงคลัง, อุปกรณ์ และการต่อสู้แบบไดนามิกในระบบเกมเดียว ทุกอย่างทำงานภายในตัวแก้ไขเดียวกันโดยไม่ใช้การเขียนโปรแกรมหรือเครื่องมือภายนอก
ถ้าคุณอยากเพิ่มการต่อสู้ RPG จริงจัง, ต่อสู้กับบอส, พบเจอศัตรูแบบสุ่ม หรือระบบรางวัลหลังชนะ ในหนังสืออินเทอร์แอคทีฟของคุณ ตอนนี้สามารถทำได้ในเวลาไม่กี่นาที ลองสร้างม็อบตัวแรกของคุณ เพิ่มเข้าไปในเนื้อเรื่อง แล้วดูว่าเรื่องราวของคุณจะมีชีวิตชีวาและน่าติดตามขึ้นแค่ไหน