Interaktive bøger bliver mere og mere varierede. Hvor de fleste historier tidligere kun omfattede valg og et par muligheder for historiens udvikling, forventer læserne i dag meget mere. De ønsker at udforske verdenen, udvikle karakteren, finde sjældne genstande, besejre stærke modstandere og mærke reel fremgang gennem hele historien. Det er netop sådanne mekanikker, der gør gennemgangen mere engagerende og væsentligt øger lysten til at vende tilbage til bogen igen.
Derfor er der i Forgeon-editoren kommet et fuldgyldigt turbaseret kampsystem. Nu kan forfattere skabe deres egne fjender, tilpasse deres adfærd, tilføje belønninger for sejr, bruge heltenes egenskaber og knytte kampene til bogens handling. Alt dette fungerer direkte i editoren og kræver ikke programmeringskundskaber. Det er muligt at lave den første kamp på få minutter og derefter bruge den som grundlag for et helt RPG-system inde i sin historie.
Hvad består det nye kampsystem af
Forgeons kampsystem gør det muligt at forvandle en almindelig side i en interaktiv bog til en komplet turbaseret kamp. Når heltet møder en fjende, glider historien problemfrit over i kampmodus. Læseren ser fjendens billede, hans sundhedspoint, egne karakteristika og mulige handlinger. Efter hvert valgt træk beregnes rundens resultat, HP opdateres, og den næste tur begynder. Alt foregår naturligt og forbliver en del af fortællingen uden at udvikle sig til et separat mini-spil.
Hovedformålet med denne mekanik er at gøre interaktive bøger endnu mere dybdegående. I stedet for blot at vælge den næste side, begynder læseren at træffe taktiske beslutninger. Skal man tage en risiko og bruge et kraftfuldt angreb? Er det bedre at forsvare sig og afvente et stærkt slag? Eller er det tryggest at trække sig tilbage og bevare helten til kommende begivenheder? Det er netop sådanne øjeblikke, der gør historien mere følelsesladet og lader læseren føle, at hans valg virkelig påvirker det, der sker.
Hvilke muligheder får forfatteren
Den nye RPG-mekanisme åbner for mange muligheder for at skabe interaktive historier inden for næsten enhver genre. Den egner sig ikke kun til klassisk fantasy, men også til science fiction, postapokalypse, eventyr, horror og endda krimier, hvor man i stedet for almindelig kamp kan realisere konfrontationer med forbrydere eller intense opgør med farlige modstandere.
Forfatteren kan skabe sine egne mobs med unikke billeder, navne, sundhedspoint og basal skade. For hver fjende tilpasses forskellige angrebsfaser, som vælges tilfældigt i løbet af hver runde. Takke være dette vil den samme modstander ikke konstant bruge de samme handlinger, og hver kamp vil adskille sig lidt fra den foregående.
Ud over selve fjenderne kan helten konfigureres fuldstændigt. Systemet understøtter angrebskraft, forsvar, heling, flugt fra kamp, brug af RPG-karakteristika og effekten af udstyr på de endelige værdier. Hvis bogen allerede bruger systemer for genstande, egenskaber og udstyr, kan disse automatisk deltage i kampe uden behov for en separat mekanik.
En anden vigtig funktion er belønningssystemet. Efter at have besejret en fjende kan spilleren modtage garanterede eller tilfældige genstande, ressourcer, guld eller andre spilobjekter skabt af forfatteren. Det gør det muligt gradvist at udvikle karakteren, åbne nye muligheder og motivere læseren til at udforske hver gren af historien.
Hvordan kampen ser ud for læseren
Forestil dig, at helten udforsker et gammelt slot på jagt efter en mægtig artefakt. Efter at have åbnet en tung dør dukker en kælderens vogter op foran ham. I stedet for en almindelig tekstside begynder kampen. Skærmen viser modstanderen, hans nuværende helbred og en beskrivelse af den handling, han agter at udføre i denne runde.
Nu er det læserens tur til at træffe beslutning. Han kan udføre et almindeligt angreb, fokusere på forsvar, bruge et specialtræk, genoprette helbred eller forsøge at flygte. Efter valget beregner systemet konsekvenserne af begge parters handlinger, ændrer sundhedspoint og går straks videre til næste runde. Kampen fortsætter indtil sejr, nederlag eller en vellykket flugt, hvorefter handlingen automatisk vender tilbage til den almindelige fortælling og udvikler sig i overensstemmelse med kampens resultat.
Netop takket være denne integration føles kampene som en naturlig del af historien. Læseren behøver ikke at skifte mellem forskellige tilstande eller separate mini-spil — alt foregår inde i den interaktive bog.
Sådan skaber du din første kamp
Opsætning af kampsystemet starter i bogeditoren. Det er nok at åbne afsnittet «Kampsystem» og aktivere det. Herefter bliver tre hovedsektioner tilgængelige: oprettelse af mobs, konfiguration af helten og styring af spillerens træk. Alt arbejde med den nye mekanik foregår her.
Det første skridt er normalt at skabe en fjende. For hver mob angives navn, billede, mængden af helbred og basal skade. Derefter kan man gå videre til at konfigurere angrebsfaser. Hver fase har eget navn, sandsynlighed for at optræde og skade-multiplikator. For eksempel kan fjenden oftere bruge almindelige slag, nogle gange udføre et kraftigt angreb og i visse tilfælde slet springe turen over for at forberede næste handling. Takke være tilfældig udvælgelse af faser bliver hver kamp mindre forudsigelig og fremstår mere levende.
Næste trin er at indstille selve helten. Her kan man definere, hvorfra angrebskraft og forsvar beregnes: ved faste værdier eller eksisterende RPG-karakteristika i bogen. Hvis historien allerede har våben, rustning og karakterudvikling, kan disse direkte påvirke heltens effektivitet i kamp. Ønsker man, kan helbred genoprettes, helbredende genstande tilføjes, og konsekvenser af flugt fra kamp kan konfigureres.
Herefter er det nødvendigt at bestemme de handlinger, læseren kan vælge i hver runde. Som standard tilbyder Forgeon standardtræk som angreb, forsvar, kontraangreb og kritisk slag. Forfatteren kan dog helt ændre parametrene eller oprette egne evner. For eksempel kan man tilføje et slag med et flammer-sværd, en magisk besværgelse, et kraftigt skud eller enhver anden unik evne. Hvis det ønskes, kan sådanne handlinger kun blive tilgængelige efter at have modtaget en særlig genstand, nået et bestemt niveau eller opfyldt en betingelse i handlingen.
Det sidste trin er at knytte kampen til historien. I editoren vælges blot det ønskede svar, RPG-systemets menu åbnes, og den oprettede mob tilknyttes. Forgeon opretter automatisk en kamp-side, hvorefter man kun skal angive, hvor historien skal fortsætte efter sejr eller flugt. På den måde bliver kampene let en del af den eksisterende handling og kræver ikke manuel opsætning af mange sider.
Tips til at skabe interessante kampe
Når man laver de første kampe, bør man undgå at gøre fjenderne alt for stærke med det samme. Det er langt mere interessant gradvist at introducere læseren til mekanikken, begyndende med simple fjender og små belønninger. Denne tilgang giver en bedre følelse af balance og gør karakterens udvikling mere mærkbar.
Variation i angreb spiller også en vigtig rolle. Hvis fjenden altid handler ens, bliver kampen hurtigt forudsigelig. Få forskellige faser med varierende sandsynlighed gør hver kamp mere spændende og får spilleren til at tilpasse sig situationen.
Man må heller ikke glemme belønningerne. Selv en lille genstand efter en sejr kan væsentligt øge interessen for at udforske verdenen. Med tiden kan man skabe unikke bosser, sjældent udstyr, specielle evner og hele kæder af kampe, som påvirker handlingens videre udvikling.
Nye muligheder for forfattere af interaktive bøger
Det turbaserede kampsystem udvider betydeligt mulighederne for at skabe interaktive bøger i Forgeon. Nu kan forfattere integrere handling, RPG-karakteristika, genstande, inventar, udstyr og dynamiske kampe til et samlet spilsystem. Alt dette fungerer i én editor, uden programmering og uden brug af tredjepartsværktøjer.
Hvis du længe har ønsket at tilføje ægte RPG-kampe, bosskampe, tilfældige møder med fjender eller belønningssystemer til din interaktive bog, kan du nu gøre det på få minutter. Prøv at skabe din første mob, tilføj den til handlingen, og oplev, hvor meget mere levende og spændende din historie bliver.