26 июля 2026 года мы представили Forgeon на Product Hunt и по итогам дня заняли 8-е место среди продуктов дня. Для нас этот запуск стал важной точкой: после месяцев разработки Forgeon впервые вышел к большой международной аудитории.
Последние месяцы мы практически каждый день работали над Forgeon. То, что начиналось как идея платформы для интерактивных книг, постепенно превратилось в полноценную экосистему: профессиональный редактор, интерактивный ридер, система публикации, профили авторов, RPG-механики, монетизация, аналитика и AI-инструменты.
Но одно дело - создавать продукт внутри команды, постоянно улучшать интерфейс, добавлять новые механики и исправлять детали. Совсем другое - открыть его для людей, которые раньше ничего о нём не знали.
26 июля мы сделали именно это.
Наш запуск на Product Hunt
Product Hunt - площадка, где каждый день запускаются новые технологические продукты со всего мира. В течение суток сообщество знакомится с ними, голосует, оставляет комментарии и формирует рейтинг продуктов дня.
Мы впервые представили там Forgeon и рассказали о нашей идее: создать платформу, где истории перестают быть просто последовательностью страниц.
В течение всего дня мы наблюдали, как Forgeon поднимался в рейтинге, получал первые голоса, комментарии и внимание новых пользователей. В итоге Forgeon занял #8 Product of the Day.
Для молодого проекта это был важный результат. Но гораздо важнее для нас оказалось другое: люди, которые никогда раньше не видели Forgeon, начали заходить на платформу, изучать её и пробовать то, над чем мы работали всё это время.
Что мы представили
В основе Forgeon лежит довольно простая идея: история не обязательно должна идти по одному заранее определённому пути.
Читатель может принимать решения, исследовать разные направления сюжета, находить предметы, развивать персонажа и сталкиваться с последствиями своих предыдущих действий. Два человека могут открыть одну и ту же книгу, но пройти её совершенно по-разному.
Для авторов мы создали визуальный редактор, в котором такие истории можно строить без разработки собственной игры. Страницы соединяются в ветвящуюся структуру, а поверх неё можно добавлять переменные, условия, характеристики персонажа, инвентарь, предметы, сражения, музыку, звуковые эффекты, иллюстрации и другие механики.
При этом Forgeon не заканчивается на создании книги. Автор может опубликовать историю на платформе, оформить свой профиль, найти аудиторию, следить за статистикой и монетизировать свою работу. Читатель, в свою очередь, получает единое место для поиска и прохождения интерактивных историй.
Именно эту экосистему мы впервые показали широкой аудитории на Product Hunt.
Почему этот запуск важен для нас
До Product Hunt мы смотрели на Forgeon в основном глазами создателей. Мы знали, почему определённая кнопка находится именно там, зачем существует каждая механика и как отдельные части платформы должны работать вместе.
Публичный запуск меняет перспективу.
Теперь Forgeon используют люди, которые не знают историю разработки и видят продукт таким, какой он есть сегодня. Они заходят в редактор, открывают книги, пробуют механики и формируют собственное представление о платформе.
И именно сейчас начинается одна из самых важных стадий развития продукта: наблюдать за тем, как Forgeon используют реальные авторы и читатели, слушать обратную связь и на её основе решать, что необходимо улучшать дальше.
Поэтому #8 на Product Hunt для нас - не финальный результат запуска. Это первая заметная точка на гораздо более длинном пути.
Что дальше
У нас уже есть большая часть фундамента Forgeon, но впереди ещё намного больше.
Мы продолжим развивать редактор и инструменты для создания сложных интерактивных историй, улучшать ридер, расширять возможности публикации и монетизации, работать над AI-функциями и делать сам процесс создания книг удобнее.
При этом наша долгосрочная цель остаётся прежней: построить место, где автор получает всё необходимое — от первой идеи до опубликованной истории и собственной аудитории.
Мы хотим, чтобы создать интерактивный мир мог не только разработчик игровой студии. Писателю не должно быть необходимо становиться программистом только потому, что его история содержит выборы, несколько сюжетных линий, инвентарь или систему характеристик.
Автор должен заниматься историей. Forgeon - всем остальным.
Product Hunt стал первым большим публичным испытанием этой идеи. И увидеть Forgeon среди лучших продуктов дня было важным моментом для всей нашей работы.
Спасибо каждому, кто открыл Forgeon, проголосовал за нас, оставил комментарий, поделился запуском или просто решил посмотреть, что мы создаём.
Мы только начали.
https://www.producthunt.com/leaderboard/daily/2026/7/26